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小小勇士
更新日志
2026-2-14 v1.2.0
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新机制:3 + 2 + 1 加点法触发条件:3 主类型2 同类型(凑数)1 任意副类型即可触发 3 星升级。规则说明:判定等价 3 + 3实际效果 = 3 主类型 + 1 副类型那 2 个相同块仅用于凑数,不影响效果示例:3 生存 + 2 力量 + 1 技巧5 生存 + 1 技巧→ 均等价为:3 生存 + 3 技巧(3 星) 三大职业重做重做职业:园丁 / 伐木工 / 厨师核心目标:职业强度来自构筑选择,而非单纯堆数值。 园丁(阵地经营)田地成熟生成作战植物植物类型:单体炮台 / 范围炮台 / 陷阱强度需在职业树解锁星级三系不可全满,必须取舍 真正的阵地型构筑职业。 伐木工(资源节奏)新资源:木材(砍树获得,不自动回复)消耗木材释放技能三种战斗方向:滚木清线震击打断电锯贴脸 进攻与回撤形成节奏闭环。 厨师(节奏核心)新资源:火候值出锅 / 喷毒 / 吃食物可积累满值可“掀锅”爆发玩法方向:吃强化身喷毒输出节奏爆发 从辅助转为节奏控制核心。天赋界面重做其他职业重做中......
2025-12-27 v1.1.9
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新机制:3 + 2 + 1 加点法触发条件:3 主类型2 同类型(凑数)1 任意副类型即可触发 3 星升级。规则说明:判定等价 3 + 3实际效果 = 3 主类型 + 1 副类型那 2 个相同块仅用于凑数,不影响效果示例:3 生存 + 2 力量 + 1 技巧5 生存 + 1 技巧→ 均等价为:3 生存 + 3 技巧(3 星) 三大职业重做重做职业:园丁 / 伐木工 / 厨师核心目标:职业强度来自构筑选择,而非单纯堆数值。 园丁(阵地经营)田地成熟生成作战植物植物类型:单体炮台 / 范围炮台 / 陷阱强度需在职业树解锁星级三系不可全满,必须取舍 真正的阵地型构筑职业。 伐木工(资源节奏)新资源:木材(砍树获得,不自动回复)消耗木材释放技能三种战斗方向:滚木清线震击打断电锯贴脸 进攻与回撤形成节奏闭环。 厨师(节奏核心)新资源:火候值出锅 / 喷毒 / 吃食物可积累满值可“掀锅”爆发玩法方向:吃强化身喷毒输出节奏爆发 从辅助转为节奏控制核心。天赋界面重做其他职业重做中......
2025-12-26 v1.1.8
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新机制:3 + 2 + 1 加点法触发条件:3 主类型2 同类型(凑数)1 任意副类型即可触发 3 星升级。规则说明:判定等价 3 + 3实际效果 = 3 主类型 + 1 副类型那 2 个相同块仅用于凑数,不影响效果示例:3 生存 + 2 力量 + 1 技巧5 生存 + 1 技巧→ 均等价为:3 生存 + 3 技巧(3 星) 三大职业重做重做职业:园丁 / 伐木工 / 厨师核心目标:职业强度来自构筑选择,而非单纯堆数值。 园丁(阵地经营)田地成熟生成作战植物植物类型:单体炮台 / 范围炮台 / 陷阱强度需在职业树解锁星级三系不可全满,必须取舍 真正的阵地型构筑职业。 伐木工(资源节奏)新资源:木材(砍树获得,不自动回复)消耗木材释放技能三种战斗方向:滚木清线震击打断电锯贴脸 进攻与回撤形成节奏闭环。 厨师(节奏核心)新资源:火候值出锅 / 喷毒 / 吃食物可积累满值可“掀锅”爆发玩法方向:吃强化身喷毒输出节奏爆发 从辅助转为节奏控制核心。天赋界面重做其他职业重做中......
2025-12-15 v1.1.5
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新机制:3 + 2 + 1 加点法触发条件:3 主类型2 同类型(凑数)1 任意副类型即可触发 3 星升级。规则说明:判定等价 3 + 3实际效果 = 3 主类型 + 1 副类型那 2 个相同块仅用于凑数,不影响效果示例:3 生存 + 2 力量 + 1 技巧5 生存 + 1 技巧→ 均等价为:3 生存 + 3 技巧(3 星) 三大职业重做重做职业:园丁 / 伐木工 / 厨师核心目标:职业强度来自构筑选择,而非单纯堆数值。 园丁(阵地经营)田地成熟生成作战植物植物类型:单体炮台 / 范围炮台 / 陷阱强度需在职业树解锁星级三系不可全满,必须取舍 真正的阵地型构筑职业。 伐木工(资源节奏)新资源:木材(砍树获得,不自动回复)消耗木材释放技能三种战斗方向:滚木清线震击打断电锯贴脸 进攻与回撤形成节奏闭环。 厨师(节奏核心)新资源:火候值出锅 / 喷毒 / 吃食物可积累满值可“掀锅”爆发玩法方向:吃强化身喷毒输出节奏爆发 从辅助转为节奏控制核心。天赋界面重做其他职业重做中......
2025-10-22 v1.1.4
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新机制:3 + 2 + 1 加点法触发条件:3 主类型2 同类型(凑数)1 任意副类型即可触发 3 星升级。规则说明:判定等价 3 + 3实际效果 = 3 主类型 + 1 副类型那 2 个相同块仅用于凑数,不影响效果示例:3 生存 + 2 力量 + 1 技巧5 生存 + 1 技巧→ 均等价为:3 生存 + 3 技巧(3 星) 三大职业重做重做职业:园丁 / 伐木工 / 厨师核心目标:职业强度来自构筑选择,而非单纯堆数值。 园丁(阵地经营)田地成熟生成作战植物植物类型:单体炮台 / 范围炮台 / 陷阱强度需在职业树解锁星级三系不可全满,必须取舍 真正的阵地型构筑职业。 伐木工(资源节奏)新资源:木材(砍树获得,不自动回复)消耗木材释放技能三种战斗方向:滚木清线震击打断电锯贴脸 进攻与回撤形成节奏闭环。 厨师(节奏核心)新资源:火候值出锅 / 喷毒 / 吃食物可积累满值可“掀锅”爆发玩法方向:吃强化身喷毒输出节奏爆发 从辅助转为节奏控制核心。天赋界面重做其他职业重做中......
2025-10-15 v1.1.3
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新机制:3 + 2 + 1 加点法触发条件:3 主类型2 同类型(凑数)1 任意副类型即可触发 3 星升级。规则说明:判定等价 3 + 3实际效果 = 3 主类型 + 1 副类型那 2 个相同块仅用于凑数,不影响效果示例:3 生存 + 2 力量 + 1 技巧5 生存 + 1 技巧→ 均等价为:3 生存 + 3 技巧(3 星) 三大职业重做重做职业:园丁 / 伐木工 / 厨师核心目标:职业强度来自构筑选择,而非单纯堆数值。 园丁(阵地经营)田地成熟生成作战植物植物类型:单体炮台 / 范围炮台 / 陷阱强度需在职业树解锁星级三系不可全满,必须取舍 真正的阵地型构筑职业。 伐木工(资源节奏)新资源:木材(砍树获得,不自动回复)消耗木材释放技能三种战斗方向:滚木清线震击打断电锯贴脸 进攻与回撤形成节奏闭环。 厨师(节奏核心)新资源:火候值出锅 / 喷毒 / 吃食物可积累满值可“掀锅”爆发玩法方向:吃强化身喷毒输出节奏爆发 从辅助转为节奏控制核心。天赋界面重做其他职业重做中......
2025-10-14 v1.1.2
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新机制:3 + 2 + 1 加点法触发条件:3 主类型2 同类型(凑数)1 任意副类型即可触发 3 星升级。规则说明:判定等价 3 + 3实际效果 = 3 主类型 + 1 副类型那 2 个相同块仅用于凑数,不影响效果示例:3 生存 + 2 力量 + 1 技巧5 生存 + 1 技巧→ 均等价为:3 生存 + 3 技巧(3 星) 三大职业重做重做职业:园丁 / 伐木工 / 厨师核心目标:职业强度来自构筑选择,而非单纯堆数值。 园丁(阵地经营)田地成熟生成作战植物植物类型:单体炮台 / 范围炮台 / 陷阱强度需在职业树解锁星级三系不可全满,必须取舍 真正的阵地型构筑职业。 伐木工(资源节奏)新资源:木材(砍树获得,不自动回复)消耗木材释放技能三种战斗方向:滚木清线震击打断电锯贴脸 进攻与回撤形成节奏闭环。 厨师(节奏核心)新资源:火候值出锅 / 喷毒 / 吃食物可积累满值可“掀锅”爆发玩法方向:吃强化身喷毒输出节奏爆发 从辅助转为节奏控制核心。天赋界面重做其他职业重做中......
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