本游戏使用Unity引擎开发,玩法类似《米拉奇战记》。
游戏开始时,你可以选择一位领主,同样敌方也有一位领主,当敌方领主被击败时游戏胜利,当我方领主被击败时游戏失败,每位领主各携带一个或多个技能,使用后技能将进入冷却状态。
游戏开始时,你可以选择任何你所获得的僵尸和植物,组建合适或心怡的阵容。
游戏开始后,随着顶部倒计时的结束,系统将自动为敌我双方分配资源(人数,资金),你可以根据我方当前的资源选择适合的僵尸出动,你也可以通过“M”快捷键暂停或恢复我方僵尸的出动,每出动一位僵尸都将从当前资金(有硬币标记的那一栏)扣除当前僵尸所需的钱,当前资金不足或僵尸人头数为0时将无法出动僵尸,资源根据不同关卡而定都有上限。
关于植物部分,目前暂时不考虑将植物直接种植于地面上,而是通过与僵尸进行组合形成新的僵尸,来实现敌我双方的僵尸大军互拼。
关于数值方面,如僵尸血量,豌豆攻击力等都于原版保持一致,至于其他方面如僵尸移速,寻敌范围等将根据游戏实际游玩情况而定。
其他未补充的内容将会在游戏内进行补充。