魔兽佣兵团2(测试版)游戏图片
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基于魔兽佣兵团1代的玩法,进行更深层次的拓展,多达上千个被动,1300多个任务,还原了宏大的世界观。同时战斗数据更加严谨,且平衡性更高,包括变身、宠物机制和隐身都进行了优化,总之不会让大家失望的。
魔兽佣兵团2(测试版)更新内容
1、修复了阵法不能翻页的错误2、刷新被动所需要的预言宝珠上限由原来的10改为53、添加了新的通用装备词缀:触发技能增幅4、落帆海湾添加了新的稀有怪:加尔·盐蹄5、装备制造中添加了军用装备,属性比制式高两个难度等级,材料消耗有变动,其它没区别6、现在只有主要攻击目标才会触发暴击引发的追击、反击和反伤验证了7、给所有远程技能添加了忽视反击效果,取消了几个射击技能的忽视反伤效果,转而添加到痛、诅咒术、腐蚀术和献祭上面8、现在影子战士不再被认定是召唤物,且属性会被完整保留9、藏宝图任务奖励中添加了一张蛮荒海岸的传送卷轴10、为大副朗姆羽添加固定的海盗被动11、拉风被动现在获得5%固有减伤12、现在打开区域选择面板时的默认区域就是当前区域了13、军备大厅添加了新的测试假人,专门用于测试防御14、修改了圣器部分,现在主角可以从圣器任务中获得资质加成了15、旅店刷新雇佣兵不再收费,但强力雇佣兵会拥有隐退被动,随着等级的提高所造成的伤害开始衰退(主要还是减少对大哥的依赖)16、法师的特色技能改为:特色·魔力涌动(冰、火、奥元素类技能CD减少&%,蓝耗减少15%)17、重写了法师的T1套装词缀,具体效果游戏中查看18、魔力波动改为:在获取法穿百分比的属性时,会提高3到8点19、修复了部分阵法技能不生效的错误20、现在防具可以刷到格挡类属性了21、嘲讽状态被攻击的概率提高到30%,减伤提升到20%22、修复了法穿在伤害判定中不生效的错误23、修复了合成神剑和合成预言宝珠操作会因物品被过滤导致获取不到的错误24、宝箱添加了100连开25、现在如果战斗时长超过600秒,敌方所有伤害在原基础上提高2000点26、现在影子战士不再被认定是召唤物,且属性会被完整保留(原来没修复好,抱歉)27、提高有有蓝职业的蓝量加成与回量速度28、添加了新的装备通用词缀:法穿百分比增幅29、挖宝触发裂隙时的需求种族增加到6个30、变更了法穿的减抗收益算法,0到80是线性的,80到120是曲线收益。且怪物的抗性不再会被法穿扣减到负值了