一款恐怖的非线性恐怖游戏,讲述你如何逃离“邻居”,在生死交界的诡异世界中挣扎求生,体验死亡的轮回,但其中又不乏幽默元素。
你在平凡的世界里死去。
而且是以最荒诞的方式——仿佛现实本身觉得这样更有趣。
故事并未就此结束。
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️ 死后
你发现自己身处“门槛”——一个介于生死之间的诡异世界,所有熟悉的事物都显得诡异。
在这里,寻常之地变成了扭曲的噩梦:
森林异常寂静,宅邸也遵循着自己的规则。
而最奇怪的是,你并非第一个来到这里的人。
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你是安迪
你只是一个“死得很惨”的人。
并非天选之子,也非命中注定。除了你未来的伙伴洛克喜欢你之外。唯有这道门槛,它不肯放你走。
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️ 这个世界遵循着它自己的规则
探索一个非线性的世界:
• 一座地穴——你每次死亡后都会回到的地方
• 一片会对你做出反应的恐怖森林
• 一个会记住你犯下的错误迷宫
• 一座拥有封闭和隐藏层的宅邸
每个区域都属于其他人的故事,被困于两个世界之间。
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邻居——主要威胁
这是他的领地。
他掌控着这道门槛。
他:
• 能听到每一个声音
• 控制怪物
• 设置陷阱
• 即使看不见也能监视你
他不仅仅是你的敌人——他是这道门槛的主宰,而你正被困于其中。
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洛库 — 恶魔猫
洛库与你同在。
他看起来像一只猫,但他的行为却仿佛早已洞悉一切。
他:
• 在最不合时宜的时候开玩笑
• 给出提示
• 有时会提供帮助
• 有时会把你引到不该去的地方
最重要的是,你永远无法确定他是否是你的盟友,但他真的太可爱了!
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阈限实体
这个世界不仅仅只有邻居:
• 对声音有反应的生物
• 扭曲的灵魂
• 死后出现的怪物
• 困于形态之间的居民
• 每个本地居民都有自己的故事
这些不仅仅是敌人——他们是破碎人生的残骸。
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传送门系统
每个灵魂都有一扇通往传送门的专属传送门。
这是一个潜在的出口。但只有满足以下条件,你才能进入传送门:
• 找到神器
• 了解灵魂的历史
• 解开谜题
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死亡是进步的一部分
在这里,死亡并非终点。
每次死亡之后,你都会:
• 返回地穴
• 发现新的路线
• 见证世界的变化
• 了解新的秘密
你死亡的次数越多,就越了解“门槛”的运作方式。
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目标
生存。
找到出路。
并理解这一切的意义。
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但还有另一种选择:
如果你理解了这个系统,你不仅可以逃脱……
还可以摧毁“门槛”,驱逐“邻居”,
并释放被困的灵魂。
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游戏特色
• 一款令人毛骨悚然的非线性恐怖逃脱游戏
• 一个介于生死之间的诡异世界
• 一款带有死亡循环的恐怖生存游戏
• 探索宅邸、森林和迷宫
• 灵魂之门和神器系统
• 洛库——一只拥有独特个性的恶魔猫
• 邻居——世界的幽灵主宰
• 多种死法
• 不同的结局
• 秘密和隐藏区域
• 恐怖、生存和探索的完美融合
• 潜行和捉迷藏
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类似游戏
游戏体验类似于:
• 恐怖逃脱游戏(例如 Granny、Hello Neighbor)
• 探索类恐怖解谜游戏(例如 Poppy Playtime)
• 氛围浓厚的独立恐怖游戏,带有死亡循环
但本作拥有独特的阈值系统,引人入胜的冒险故事,死亡是游戏进程的一部分,你的选择将影响你的命运。你们的灵魂将因此而得救,你们的邻居也将因此而遭驱逐。