AR 眼镜狂想
游戏图片
射击
冒险
休闲
灵感来自广告中常见的“打数字箱子拿武器”玩法,我决定亲手做一款真正可玩的竖屏像素 Roguelike 射击游戏。击破数字补给箱获取眼镜,组合弹幕、元素技能与融合变异,在改造人潮中守住基地,深入 30 个关卡。
AR 眼镜狂想
更新日志
更多
《AR 眼镜狂想》1.3 · v60 更新日志• 重做开始菜单,优化角色展示、存档进度及开始/继续远征入口。• 增强激光折射表现,显示敌人之间的连续光束,随等级增加折射目标,并保留伤害衰减和充能间隔。• 改善群体冻结,普通敌人可明显停顿约 1~2 秒,随等级扩大范围与控制人数。• 修复击退被敌人前进抵消的问题,强化减速表现;保留精英、首领抗性与控制后的恢复窗口。• 同系眼镜成长及部分融合新增凝时、灼烧、引力、麻痹与迟滞领域,具有实际控场或持续伤害效果。• 部分弹道融合后可转为推进波、回旋刃,增强形态与能力区别。• 修正部分进化分支效果与说明,增加冻结时间、减速及持续状态提示。• 重做熟练度成长:对应眼镜杀敌积累经验,结算后永久保留,缓慢增加该眼镜攻击力。• 熟练度取消原有 30 级封顶,升级经验需求逐渐提高、攻击增益逐渐放缓;旧经验保留,等级按新曲线计算。• 在眼镜详情、图鉴与结算界面显示熟练等级、经验进度、攻击加成及本次收获。• 限制领域叠加数量,修复曲线光束急转弯时的纹理异常,继续优化高密度战斗开销。