一只玻璃瓶,装着一座会自己长大的浮岛。倒下一瓶小生物,一格挤满了,它就向四周涌出去;邻格被送满,也跟着涌。一瓶苔藓倒下去,三环之后喂饱了一只青蛙,五环之后叫醒了一头狐狸,最后半座岛一起涌了起来。规则只有一条,每一次的连锁却都不一样。你只倒第一瓶,剩下的交给岛自己。◆ 一瓶倒下,满岛涌现放手之后才是好戏:一环接一环的涌出漫过整座岛,生机一路往上翻。拿起一只瓶,每一格倒下去会怎样都画在岛上,看得见,就敢试。◆ 越滚越大的构筑带哪些生物上岛,决定了谁喂谁、谁吃谁。基因改写涌的方式:满三只就涌,一格送出两只,从岛的这一头涌到对岸……再铺上琥珀、回音石这样的土壤,一套成形的构筑能让分数一季翻上好几番。雪崩、长潮、巨兽、群生、园圃,五个流派,各有各的打法。◆ 一座陪你走完整局的岛岛贯穿整局,每过一季就长大一圈,长在哪里由你来定。季末的节令会改写一条规则:山火、寒潮、涨潮、初雪……同一座岛,每一季都有新的难题。◆ 往更远的天空去封好一座岛,图志上就亮起新的航线;远处的岛生态更严酷,也更值得一去。每一局都装进一只贴着标签的瓶子,挂上温室的瓶墙。常客们会来坐坐,讲讲他们那座岛的故事。◆ 会长出来的音乐岛上住着谁,就听得见谁。配乐跟着你的每一环连锁起落,涌得越远,音乐越满。◆ 试玩版包含五座岛、五个流派、约一百个基因和三个传说基因、47 个成就、8 位常客。