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剧本编辑器评论

下载7723游戏盒,参与网友评论互动(2288条)

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不****
新项目:「剧本编辑器物理引擎拓展包」[阴险] 鉴于剧本编辑器基本功能完善,但缺乏高级功能,不适合做非rpg游戏的困难。 在经过很久的技术沉淀后,并出了几个试水作后,我掌握了一些有趣的算法与脚本,当然我也没有能力直接更新剧本编辑器,但是根据剧本编辑器制作图灵基本完善的特点,我将整合大量算法发布一个资源包。 这个资源包将有很多有用算法,将其制作成公共事件的形式以供调取,这样就可以轻松的制作复杂的游戏。 可以通过这个拓展包方便制作「2D物理引擎游戏」「3D场景渲染(较简易)(耗算力)」等 内置工具,例如「三角函数」「开根号」「自由操控变量运算」「独立变量」「操控图层」「数据显示」等 同时,也为我其他游戏提供支持(不然会有史山代码) 项目预计在2026年夏季发布,使用大约500个变量,大约100个公共事件与大约30000行剧本代码。(太肝了,悲)[泪] 技术仅通过大量复杂的变量运算实现,理论上在任何引擎上都可适用,也算是个教程。[呵呵]

16小时前 ·江西

1 2
不****:游戏引擎内置教程游戏《虚幻の眼》立项 主角:虚幻之眼 背景:刚与虚空之眼诞生于地下城, 玩点:不自由大地图+微像素风+肉鸽(重点) 内容:进行战斗——100波通关! 由于仅仅是教程,用来熟悉拓展包的,所以不想花很多时间打打磨!工程量100小时左右。
不****:技术革新: 1.技术:虚拟屏幕 状况:不会实装在引擎中,因为工作量逆天及逆天画质,仅将技术草稿保留下来。 效果:低配:12*20屏幕+217种色彩+运行5帧(更高效果运行太卡),可渲染真3D。 大致原理:用CPU模仿GPU类似运行渲染像素,经测试可行,甚至没有独立变量,计算量逆天! 2.技术:更大的计数范围 效果:更大的数值储存,缺点:运算量略高,有些误差。 大致原理:使用9位数变量储存,前1位是校验码,中间6位储存小数,最后2位科学计数法,数据为负数区分种类。 并编写一套专门的公共事件进行对数据的变换。同理这样也可以储存其他数据“文字”“向量”“角度”“颜色”等 3.技术:图层矫正 大致原理:制作复杂游戏时读取存档常遇到图层错误,解决方法只要先在屏幕外依次显示0~上限的细小图片,每次读档重复此过程。这样图层就会等于图片编号。会消耗算力。 4.技术.独立变量 效果:独立变量运算及储存,但工作量大,较耗算力。 大致原理:创建成百上千个公共变量,划分工作范围。并制作成套公共事件,输入参数,就可以得到相应反馈。 5.技术:成套物理引擎。 效果:矩形碰撞,球体碰撞,斜向碰撞(考虑矩形旋转),弹簧绑定,绳子绑定,引力等,抛物线(Z轴),重力,摩擦力, 大致原理:原本配套的矩形碰撞,数学工具,力的模拟,组合起来免得用户去肝。 6.技术:****效果:可调节****位置,焦距,方向,用来处理2维或3维图像数据 大致原理:参考了专业知识。 当前形势:没空制作,内容基本都构思完成,就剩找空通宵20天,工期赶的完吧(流汗黄豆)

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一****
自制Frisk and Chara

昨天 ·山西

3 1
朗****:借了,已赞

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星****
什么先不说,自制键盘与死亡页面拿走扣一

昨天 ·河北

3 17
朗****:1
清****:1

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昔****
回归第一作,旁边的是原图

2025-10-25 ·福建

0 0

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部****
德卢斯·卢卡斯,这个立绘感觉没怎么画好

2025-10-21 ·澳大利亚

0 0

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傲****
爱给网VIP素材拿走说一声或者点赞

2025-10-19 ·河北

4 1
菜****:谢谢

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傲****
素材拿走说一声

2025-10-19 ·河北

2 11
菜****:谢谢
a****:谢,拿

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顺****
自己画的一些人物,喜欢的可以拿走,拿的话说一声

2025-10-19 ·河北

0 1
菜****:谢谢大大

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不****
666,被做局了。 零下载量,剧本编辑器热度越来越小了。(悲[泪]

2025-10-18 ·江西

0 1
黑****:我看看

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德****
一转眼快四年了[勉强]

2025-10-14 ·内蒙古

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w****:一转眼5年了

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部****
其实丧尸危机续作早就已经开始做了,中途文件莫名崩溃,导致停更了一段时间,昨天才回复,然后因为标题素材丢失只能重新搞了,如果文件没有崩溃,估计早就做完了

2025-10-13 ·澳大利亚

1 1
昔****:这主界面有点像灰色天空

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顺****
OK啊,那个傲鬼工作室解散了,我是那个傲鬼工作室的社长,以后我就用这个号发一些素材了[哈哈]

2025-10-13 ·河北

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昔****
孩子们我回来了

2025-10-10 ·福建

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一****
Dusttrust二人组自制

2025-10-08 ·山西

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一****
反转二人组自制

2025-10-08 ·山西

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不****
史无前例!!!!!!!! 我敢保证这是剧本编辑器前十的作品。[笑眼] 游戏:《群山》木屋篇,版本1.0.0完整版 已经发布还在过审,直接下载链接: http:!s.7723.cn!202510141126!9e569fae6ec8de0416ca4f6bb796b1b0!up!2202175 或https:!!pan.quark.cn!s!793a01c4ced9 注把!换成/ 游戏制作耗时8天14小时52分钟(不计入小说创作时间(约200小时)和理论技术与素材创作时间(约80小时)) 项目创建时长18个月,使用剧本代码约1.5万行。

2025-10-07 ·江西

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涛****
喜灰RPG发布《翌日:喜羊羊的一天》 做完了这个游戏,然后我要暂时转战创游了

2025-10-07 ·广东

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睦****
用这个还不如用创游世界

2025-10-06 ·广东

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八****
街道。

2025-10-04 ·山东

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八****
想拿进星若群[哈哈]

2025-10-01 ·山东

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