一切都得从瓶子姐姐看了“肥胖版国家地理”说起......
灵感一现
然后《猎人来了我怕怕》就诞生了.....
【论躲猫猫的N种可能】
所谓三五成群(十五),一局游戏会有15名玩家扮演不同的动物。
根据现实(脑补),每只动物都有着独特的属性、天赋(例如鸵鸟埋沙,乌龟缩壳,老鼠疾跑等),躲避猎人追捕。
【反向助攻】(是他自己跌倒的,才不是我踢的)
狭小的草丛躲不了这么多动物?
那就发动技能把队友都踢飞吧!
被踢飞了?
四脚朝天装死,尝试骗过猎人吧...谁还没有一个影帝梦(✪ω✪)
【脑洞太大 一个头装不下】
稀奇古怪的融合技( ̄▽ ̄)~*,火烈鸟踩王八壳,成为花滑选手,在冰面上穿梭,勇夺金牌。
乌鸦衔石,低空轰炸机,击晕猎人.....
模拟物理碰撞,高自由度,体验多巴胺极速飙升的游戏体验感。
【奇奇怪怪的彩蛋】
吃到随机技能果实,决定成为打败四皇(bushi),也可能得到未定灾情体验卡,直接黑人抬棺。
跑路的同时也不忘薅队友羊毛,做一套拉风战袍。
【搞笑集锦&治愈社恐】
每一段高光时刻,都有一艘友谊的巨轮沉没(>ω・* )ノ
系统可以自定义的人物标签,贴心内置语言、表情、好友圈、大厅等交互系统。
让单排玩家不再咕咕单单。