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全原版人物重置 此版本人物素材均来自末日版和全网其他版本。 自来也融合(蜀面豪杰)杨戬版本联动 新增金币解锁机制:根据忍者的等级S到KR,以及个别忍者的强度,设定达到一定金币数量才能解锁(此设定初心是为了让玩家体验从弱到强的体验解锁忍者,每个忍者都是我亲自测试的都具有可玩性。) 1、所有原版人物增强魔改、保留原版人物机制。 2、所有忍者设定等级评分。 从S级到KR级:更能突出忍者特色,新手玩家只需要按照技能面板介绍的评分等级,就能快速知道每一个忍者的强弱(再也不用一个个的试啦୧⍤⃝) 按照等级S级想要越界战胜SSR就已经难能了,只能投机取巧才能有机会赢(这样会大大增加游戏难度,新手不推荐) 忍者背景面板附带详细技能与机制介绍,让玩家跟容易懂得 (不管新老玩家,都要看技能面板介绍,此版本融合了卡牌游戏的设定) 3、新增兵线理解机制,详细可参考佐井、卡卡西技能面板介绍。 4、修复许多闪退bug,让对局更加稳定 5、每座防御塔都能回血、每秒2000(记得挨着防御塔)防御塔还与兵线息息相关、所以防御塔很重要!!! 6、诸多人物优化调整(详情请看游戏内人物技能介绍) 7、双击主界面右上角按键,即可自定义局内游戏按键。 8、1V1模式可自行选择队友 9、宇智波鼬、阿飞、天天、宁次、佐助技能面板未介绍,以待后续调整。
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《火影战记》是一款角色扮演游戏,经典的火影和死神人物形象是不是还历历在目呢。 每个人物除了基本的招式意外,还有隐藏招式:上加近身攻击、下加近身攻击、上加远程攻击、下加远程攻击、上加大招和下加大招; 打不过的玩家,可以带辅助人物帮你战斗。
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最新版本:2.3.1即将更新 本版本大部分人物来自于全网,如有冒犯,联系我删除。 1.[秽土转生老三代]:削弱:奥义二释放完后增加扣血。移除强化普攻未释放时的无敌 [角度]加强:基础血量改成7500并且少部分技能cd平a伤害增加,小黑基础攻击提升,在被动释大招后大招释放出雷、风、火三种查克拉属性小黑协同作战造成大量伤害。 [再不斩]:削弱全技能伤害降低。 [斑]:削弱:二技能吸附减少最后一段攻击改为击飞,四技能范围减少。 [天天]平衡性调整:觉醒前加强二技能伤害和三技能伤害增加,扣除的大幅度血量降低,伤害增加,移除奥义一的回血。木叶丸:加强大招额外增加一段灼烧全技能小幅度伤害增加。 [忍战宁次]:平衡性调整:大招增加额外的吸引,以提高命中率,但是降低伤害。 [小李]:大加强:全技能伤害提高,奥义1增加吸引。开门至生门后技能增加瞬移,移动扣血时获得的微量查克拉。 [佐井]:全技能伤害增加,三技能数据结构调整降低了伤害提升了攻击频率。 2.新增人物:本次更新主要进行调整,未新增人物。 3.兵线和塔守护忍:兵线血量大幅度降低,塔的血量稍微增加,守护忍血量少量增加,更新了塔外观。 4.删除佩恩进入匹配池,人机使用的太容易闪退了。 5.感谢大佬们的技术支持和教导,感谢:赤焰,凉生,疾风,晨星等。详细请看主界面左上角公告 猎鹰夺冠,猎鹰之年,niko圆梦。 那是2026科隆Major朗盛竞技场的决赛赛场,一场熬走十余年遗憾、击碎全网嘲讽的封神全胜碾压。整座电竞殿堂人声鼎沸,只剩下键鼠敲击的脆响、道具爆破的轰鸣与千万观众悬在嗓子眼的心跳。Falcons坐拥银河战舰豪华阵容,却长久困在NiKo的决赛心魔里,无数次常规赛大杀四方,决赛关键时刻骤然隐身,空有步枪天花板的名头,Major冠军奖杯永远隔着一层捅不破的窗户纸。谁也不会想到,这场BO5巅峰对决,昔日屡屡折戟决赛的悲情巨星,会彻底撕碎“软脚虾”的枷锁。NiKo架住点位、稳住呼吸,预瞄精准如标尺。没有决赛惯有的慌乱手抖,没有关键回合犹豫空枪,只有极致沉稳的走位、跟枪、秒杀。Anubis半场队伍一度5比7落后、局势岌岌可危的危局里,他水下联动**跳瞬发四杀,枪声接连炸开,子弹精准锁死FURIA每一个突破点位,硬生生把濒临崩盘的比分拽回均势。在最后终于拿下Major冠军。