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根据铁锈战争和火柴人战争灵感创作的游戏 在第1次下载时,开始键和关卡键会被锁定,点击customUnits按钮加载单位以解锁 可以通过绝对路径/storage/emulated/0/castleWarfare/ 添加和修改文件以自定义单位和地图 如果乱修改单位数据,比如把血量填成一个字母,可能会导致未知错误在游戏中会无响应,可以删除文件夹重进游戏自动回复初始数据 不给予文件管理权限,会无法加载资源
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7版(正式版) 修复了之前版本无法加载部分mod的问题 优化了布局 减小了体积 优化了某些场景下的性能 汉化了更多内容,如加入服务器失败的提示 新加入mod搜索功能(在更多中) 新加入导航功能(在更多中) 优化了游戏体验 其他提示:可以正常联机
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!!!!下载完后先别安装!!!! 看评论区up主教程完成摸组安装 本人发现铁锈战争的冷战mod貌似并不多,断断续续搓了小半年自制了一个mod 模型部分是非自制,摸组目前小瑕疵很多 海军只做了5艘船,仍处于测试中,实战建议不要使用 摸组内自带2个2v2地图和2个生存模式地图 摸组信息: 名称:对决(0.63) 阵营: 北约:西德 华约:苏联 美国 东德 英国 波兰 法国 荷兰 神秘势力: PLA(赶工出来的)
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对二战mod的一些真实性改动,修改仅出于个人兴趣不会用于其他用途,大家体验一下就好 设定添加如下: 1.更智能的炮兵卡车,在一定范围内出现敌人时自动建立炮兵阵地,省去手按的麻烦 2.更智能的轰炸机,轰炸机发现坦克火炮等重要单位时会且只会对其进行攻击,不会将航弹浪费在小兵上。低空轰炸机在攻击完了之后会提升高度,打到一定高度时无法被攻击,高空轰炸机只有在降低高度进行精准投弹和提升高度时才能被攻击 3.较为真实的防空炮(意思是更加马,飞机不会一下子就被打下来) 4.更加真实的飞机ai,不会傻傻的一直在防空炮射程内逗留 5.步兵在血量低于一定部分时会进入溃败状态,无法攻击并会自动后撤,模拟真实情况 6.基地每过一段时间会自动刷出部队,使得战斗更激烈 7.基地会在开局刷出三辆运兵车,加速步兵投入战场的速率 8.更加智能,步兵不会拿着一杆枪去攻击坦克了,坦克在攻击范围内没有敌方坦克时会使用高爆弹,若出现敌方坦克则会自动切换穿甲弹且将敌方坦克转为首要攻击目标 9.迫击炮兵在敌人进入攻击范围时会自动转为射击模式,敌人消灭后自动转为行军模式 9.加入了跳弹机制,轻坦和中坦打重坦时可能跳弹 10.加入了指挥官(没啥用,就是玩,死了会重新刷) 11.步兵会自动搭乘运兵车或运输机抵达前线,模拟机械化部队的感觉 3.4新增: 1.开局可以选择分为两大阵营进行对抗 2.步兵数量和伤害调整,陆战更加激烈 3.坦克ai增强,范围内存在多个坦克时优先攻击同等级的坦克,增大了机枪范围,修复了之前机枪不能开火的bug 4.为每个阵容加入自行防空炮 5.平衡性修改,增强或者削弱了某些单位的强度,为一些单位添加了数量限制 6.记得再补上