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辐射:避难所留下玩法经验

2026-07-08 04:12:44 来源:互联网 作者:螃蟹282

辐射:避难所留下玩法经验如下:

怕我下次忘了,因为这是一个可以反复玩(隔一阵会想起的无可替代品)的游戏

首先,半层半厨a房,作为防入侵的第一道防线,尽可能多地不合并房间,一间放俩人。

二楼开始中间位置都建三连电s站,电力均衡供应,不怕哪一层犄角旮旯断电。

水p站建两层。医i疗建1间3级针,加急配点药够用了。再加一间3级宿舍正好用来就近生孩子。广播站可以放这里,加速针失败可以就近从广播站调人。消辐宁做任务带回来的基本够用,不用特意生产。

右边(一楼不建且不建电梯)竖向依次specil 电梯aeeee

前期尽量不要点到男性升级,女性生孩子前必须点到升级没办法,等不需要生孩子时把女性装备好送去做任务或者培养成专职或做砖。1等级男性和新生儿通通选e,e满了升级才多血量,其它属性慢慢培养。e满就可以派出去废土流浪到自己回来,给好衣服和装备。

s和a只需要培养一样,s给刀棒,a给枪,不兼容,只需要二选一,都培养浪费时间,除非s天生特高,不然建议升a,热武器获得概率高

我不是奴隶主,所以不会放弃每一个幸存者,务求人尽其才,前期被升级过的家人,根据特长配上衣服数值,放对应属性房间培养至该技能顶格,命名时可以后缀为“厨”“电”“水”“魅”。s(需求多)和L(每个专职都需要)可以优先培养,其它的培养出1个专职就够了。有几个可以不用培养,只需要换衣服,哪里需要往哪搬。

任务房、储藏室、1级三连医疗室(不用升级,只为+库存容量)、宿舍,与电源区需要隔开一层空层,电不够时会优先断它们,无所谓被拉电闸,甚至可以卡电线省电。烧、虫随便它祸祸,上不来。

生孩子前要注意命名,母从0~9可有十个,超出不建议,父壹贰叁肆,孩子出生时立即改名壹0、壹1……把贰培养得差不多就和壹0这代生孩子,命名为贰0……叁应该能培养满属性再和贰0这代的满属性生叁0,再生一轮肆0,就超出三代,可以用壹接着生。只要不乱代,就不会乱伦。关键在于出生时记得命对名!一间生子房的好处也在这里。

现在的游戏版本生产不了核子可乐,我又不喜欢改人发型,所以45人基本够用了。

很开心!好喜欢这个游戏!

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