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元气骑士英雄角色转常驻方案:超界者

2026-07-08 05:12:35 来源:互联网 作者:ミソ缶

元气骑士英雄角色转常驻方案:超界者如下:

叠甲:我懒得画

    超界者的基础属性太抽象了,这也是他的一个代表,所以我决定不改动(绝非我懒)

    一技能改动→

    冷却时间:不变

    技能效果:

    开启技能后进入2.5秒的穿梭状态,期间移动速度翻倍,可以穿过掩体。穿梭状态碰撞到敌人会施加8秒钟的印记(参考图1)

    印记持续时间结束后,被标记的敌人会死亡,若被标记的为boss类敌人则造成80伤害

    穿梭状态点击技能键会提前结束,并根据剩余时间减少技能冷却

    穿梭状态结束三秒内继续点击技能键,会提前结束标记,但技能冷却增加1.5秒。

    (这一段是我对标记的修改,忘记标我懒得改了)被标记的敌人被连续攻击超过三次会提前结束标记,并减少技能冷却时间0.5秒

    被标记的敌人死亡时会增加下一次虚化时间0.3秒

    自制二技能:

    次元囚笼(详见图2)

    冷却时间:8

    技能效果:

    开启技能后,在生成一个次元囚笼,以任何方式进入囚笼范围内的敌人会被控制,令其不能攻击和移动。囚笼持续三秒,持续时间结束后,对囚笼内所有目标施加标记,并造成12伤害,被此次伤害击败的敌人会视作被标记击败

    对于虚化的修改

    从原先的随机进入虚化修改为

每经过10秒自动进入虚化状态两秒,以此为一循环。这10秒钟不包括进入虚化状态的两秒

进入虚化状态后击败敌人会以被击败者为中心向周围随机一个目标发射一枚黑洞子弹(应该说是次元之握的攻击),被此次攻击命中的敌人会被施加标记

对于一技能的补充:

别问为什么要写一个补充,因为我忘了

穿梭状态结束后的三秒内点击技能(废话)若场上只有一个敌人被标记,则立刻获得三秒钟的虚化时间(冷却时长重新计算),若已经处于虚化时间内,则获得一个共可抵御12伤害的护盾,护盾存在时不可重复获得

若场上有多个敌人,并且所有敌人都被标记,则无效果

若场上有多个敌人,且有敌人未被标记,则与随机一位未标记的敌人互换位置,并使自己进入一秒钟的虚化时间(冷却时长不重新计算),若已经处于虚化时间内,则虚化时长相加

三技能:

我说我已经写了900多字写不完了你信吗(一看帖主就没动脑子想,开写的时候指望别人了)

以上就是元气骑士英雄角色转常驻方案:超界者相关内容。

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