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物种起源攒电升复制等级最优

2026-07-08 05:41:55 来源:互联网 作者:炫酷勋章

物种起源攒电升复制等级最优如下:

上个帖子出后被大佬纠正

特此过来更正一下

除了上个帖子提出的全合成(不攒电)玩法

还有一种被我忽视的

(虽然想到了可能可以但是真懒得算了就没管)

就是在1份时停止合成

留出0.5份等升级后吃加成直接合成1份

于是我又搓出了这个模型的函数

(如图2,把之前的函数也表上用来对比)

这里补充说明一下:

x轴实际可以以任意一时间长度为单位一

只不过一般情况用扭曲来增长数值

所以我直接以一次扭曲为单位一了

两个函数如图3

s为一单位时间物种产出合成自己的倍数

(如10物种1单位时间产出合成5自己,则s=0.5)

u为升级复制等级的时间点

f(x)指攒电未合成时总物种量(包括未合成)

h(x)指升级复制等级后的物种量

(定义域实际为x=u之后,但是同理可用纵截距比较就留着了)

(其实我都不知道怎么设置定义域,软件名称geogebra,中文名图形计算器,不用登录全免费,这里给你们推荐一手)

于是乎在软件的帮助下

我发现大佬给出的0.5倍其实不是最优解

经过软件得出如下对应关系:

(n为相应u所对应的物种份数)

s=0.01  n=1.5075

s=0.02  n=1.504

s=0.03  n=1.5166

s=0.04  n=1.5216

s=0.05  n=1.526

s=0.06  n=1.5316

s=0.07  n=1.5362

s=0.08  n=1.54

s=0.09  n=1.5472

s=0.10  n=1.55

s=0.15  n=1.573

s=0.20  n=1.594

s=0.25  n=1.6175

s=0.30  n=1.636

s=0.35  n=1.6615

s=0.40  n=1.684

s=0.45  n=1.6885

s=0.50  n=1.715

s=0.55  n=1.737

s=0.60  n=1.762

s=0.65  n=1.78

s=0.70  n=1.805

s=0.75  n=1.8175

s=0.80  n=1.84

s=0.85  n=1.85

s=0.90  n=1.873

s=0.95  n=1.893

s=1.00  n=1.91

技术更新了一下,这次的精确度还是很高的

(除了个别数值可能误差快到0.1,但是我懒得再算一遍了,都最高不超过0.1了,够用了就行)

按照这个表来可以相应地省几个扭曲时间

有人问了,那要是单位时间是秒呢

秒的话…你省不省的吧,顶天了省个几秒

以上就是物种起源攒电升复制等级最优相关内容。

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