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物种起源何时提高主物种合成倍数收益最优

2026-07-08 05:42:25 来源:互联网 作者:炫酷勋章

物种起源何时提高主物种合成倍数收益最优如下:

几天前想到的这个问题,闲的没事算了一下 

因合成效率*2我们下意识(至少我是这样) 

认为在合成所需的二倍来合成是较优的 

甚至认为提前进入*2更好 

于是搓出了两个函数(如图2) 

发现最优*2时间至少在二倍之后 

这里先简单阐述一下两个函数 

s代表一次扭曲主物种产出能合成几倍的自己 

(如10份物种经过时间t产出5份自己,那s则为0.5) 

以下称为扭曲倍率 

我们发现此计算只有倍数关系 

与数量级无关(e10这种) 

为简洁高效以下直接省略 

横轴x代表时间,纵轴y代表物种数量 

函数1:q(x)=(1+s)的x次方 

含义:在扭曲倍率为s下,随x变化物种总数量的变化函数2:r(x)=((1+s)的u次方-1)*(1+2s)的x-u次方 

含义:花费1份物种获得*2收益后的物种总数量-x图像 

发现r(x)随u变化而左右平移 

既然我们想同时间收益更高 

那么就是r(x)越往左越好 

(可以等效为纵截距越大越好) 

另一个等效:(注,这个可看可不看,不易理解) 

转化时 x=u 

此时恒有q(x)-r(x)=1 

我们把q(x)-r(x)看成一个新函数 

会有一个差值最大的点 

只要这个点差值不为1 

那么与我们的x=u时相差1而比 

就会有更优的转化时间 

所以我们保证这个最大值刚好为1 

即x=u时取最大值 

那此时转化时间u为最优 

*-*-*-*-*-*-*-*-分割线-*-*-*-*-*-*-*-*-* 

考虑到s过小时u较大不好计数 

及可能掺杂挂机时间 

以下是一些不同s对应的最优u以及物种份数(n): 

(物种份数以*2所需数量作为1份为基准) 

s=0.01  u=70  n=2.01 

s=0.02  u=35.5  n=2.02 

s=0.03  u=23.9  n=2.03 

s=0.04  u=18.1  n=2.04 

s=0.05  u=14.7  n=2.05 

s=0.06  u=12.4  n=2.06 

s=0.07  u=10.7  n=2.067 

s=0.08  u=9.5  n=2.08 

s=0.09  u=8.5  n=2.086 

s=0.10   u=7.8  n=2.09 

s=0.15  u=5.45  n=2.145 

s=0.20   u=4.3  n=2.19 

s=0.25  u=3.6  n=2.23 

s=0.30   u=3.1  n=2.26 

s=0.35  u=2.8  n=2.3 

s=0.40  u=2.5  n=2.3 

s=0.45  u=2.3  n=2.35 

s=0.50  u=2.2  n=2.4 

s=0.60  u=1.9  n=2.5 

s=0.70  u=1.75  n=2.55 

s=0.80  u=1.6  n=2.6 

s=0.90  u=1.5  n=2.65 

s=1.00  u=1.44  n=2.7 

s=1.10  u=1.37  n=2.76 

s=1.20  u=1.3  n=2.8 

s=1.30  u=1.26  n=2.85 

s=1.40  u=1.22  n=2.9 

s=1.50  u=1.2  n=2.95 

s=1.60  u=1.15  n=3 

s=1.70  u=1.12  n=3.04 

s=1.80  u=1.09  n=3.07 

s=1.90  u=1.07  n=3.12 

s=2.00  u=1.04  n=3.135 

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