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植物大战僵尸2潘妮的追击总述

2026-07-08 18:16:24 来源:互联网 作者:淡淡甜味

植物大战僵尸2潘妮的追击总述如下:

鉴于本人实力低微,手法稀烂,再加上关卡内容周周变换,故本贴不涉及过关攻略,技术类的内容,望周知

目录:

一:开端及背景介绍

二:大更新日志

三:赛季时间相关

四:特有僵尸介绍

五:追击主题介绍

六:第五大关机制介绍

七:增益类型展示

八:关卡类型展示

九:商店兑换建议

十:关卡得分计算

一. 背景及开端介绍

一切的开端:2020年7月版本更新后,潘妮追击与大家初次见面,随之而来的有各大超级挂件,新的罗马僵尸以及船新的竞技模块-追击。(三年了啊,你知道这仨年我是怎么过的吗?)

背景介绍:这一次,邪恶的反派僵尸博士趁乱绑架了大家的老朋友——疯狂戴夫,玩家们需要和潘妮一起穿梭时空,带领植物大军过关斩将,击败僵尸们的阴谋。

二. 大更新日志

2021/08 版本

调整后追击商店将不再限制刷新次数,但刷新将会消耗追击时空币,每日首次刷新免费,后续刷新消耗的数量会随着刷新次数递增,上限30。

2022/06 版本

1、升段更容易,容错率更高;

2、第 6 大关加入,一个全新的玩法;

2022/08 版本

1、调整常规关卡的数目,由原 5+1 关调整为 4+1 关。

(原前 5 关的首通钻石和分数将会匀至现前 4 关,总产出不变)

2、优化了低配置玩家在第 5 关(原第 6 关)的通关体验,第 5 关(原第 5 关)新增【简单】难度,难度更低(相应得分也低),简单难度下僵尸阶级下降、初始阳光增多。同时,为第 5 关(原第 6 关)新增了少量保底分数(前 4 关无保底分数机制);

3、根据此前的公告通知,新赛季中,第 5 关(原第 6 关)将会禁用紫色手套的产出能量豆效果、月卡的初始阳光增加效果;

4、根据玩家反馈,部分机型存在第 5 关(原第 6 关)收取阳光与下一波按键操作冲突的情况。版本更新后,第 5 关(原第 6 关)将会默认启用自动收集阳光功能(无论是否开通月卡);

5、增加了传奇段位的奖励,每个赛季中,越早一周到达传奇段位,就可以越早一周地参与传奇段位的奖励获取。玩家到达传奇段位后,奖励预览界面更改为达到一定分数获得宝箱奖励。在玩家总分数达到一定值时,可以获得宝箱奖励。包含大量钻石和金币奖励。

5、优化了 BOSS 关卡的通关体验,在已经清空目标血量的时候,如果此时关卡剩余时间尚未结束,关卡也会直接结束并结算,无需继续等待倒计时完成。

7、取消“潘妮追击”休赛周机制,该模式最后一次休赛周为当前赛季的休赛周(8月4日至8月11日仍有休赛周)。在8月12日开启的新赛季,将会废除原休赛周机制,调整为休赛日机制:

每周三晚12点结束当期并结算,周四整日休赛,周五早上0点开始新一期,每周都会有休赛日,休赛日间可进行奖励兑换,但无法购买电池、游玩关卡。赛季末赛季更迭时会重置段位,平时期数更迭段位继承保留。

2023/05 版本

1.   调整了体力结算逻辑,现在体力将在胜利结算时再进行消耗;

2.   当信号集满并挑战BOSS关卡时,各位小僵僵可以选择双倍选项,奖励和等待时间都将翻倍;

3.  追击第五大关大改,变为若干世界轮换,出怪,波数减少,现为14波,世界依次为:

海盗,黑暗,未来,西部,恐龙,失落,冰河,沙滩

2023/06 版本

潘妮追击玩法中,近战植物限制主题将不再包含仙人掌

三. 赛季时间相关

每个赛季由8个周赛组成,每期周赛僵尸会有不同BUFF加成(后面会讲到),周赛是从每周的周五0点开始到周三24点结束,周四休赛,商店物品随赛季更新。

四. 特殊僵尸介绍

1. roman_ballista 投石车僵尸 :

由罗马小鬼僵尸驾驶,每隔几秒发射出一个伤害为1750的罐子,罐子会锁定本行最靠右的非低矮植物释放各种罗马僵尸,类型有罗马普通僵尸、罗马路障僵尸、罗马铁桶僵尸、百夫长僵尸、半身像僵尸、罗马小鬼僵尸、罗马盾牌僵尸和治愈者僵尸(也有5%概率出现罗马巨人僵尸)。发射出的罐子能秒杀任何非防御性的植物,发射出五个罐子后自毁,砸中植物对非防御类植物造成即死效果;

2. roman_imp 罗马小鬼僵尸:

比普通小鬼拥有更高的生命值;

被巨人投掷时,罗马小鬼僵尸落地将会在掉落格释放一张大网,盖住该格的植物,使得对应植物十秒钟无法攻击,僵尸会无视被困住的植物(类似的扶梯,用投罐神器可以经常看到这小子)

3. roman_segment 罗马持盾僵尸 :

有两套出现形式:

多僵组队,成群出现,组成坚固的防御(参考埃及骆驼牌僵尸);

单体出场,有竖盾和举盾两种形态,分别可以抵挡平射和抛投类的普通植物子弹(参考失落铲子和洋伞)

4. roman_medusa  美杜莎僵尸(中型):

场外孝武帝,仅可被柚子以及三头柚子击飞(同穴居)

推石像进场,石化面向它的僵尸,包括:魅惑菇魅惑后的,僵尸豆荚召唤的,已经反向的西部淘金僵尸,被翼龙抓到底线的僵尸,南瓜巫师的俘虏,术菇军团等(反向的,我方的基本都可以石化),石像能抵挡植物的攻击,同时自身也免疫任何魔法系效果、击退效果与毒系效果。

5.  roman_caesar    凯撒僵尸(大型):

三形态 血量很高,一段时间后会逃跑。

敲击地面:召唤常规罗马僵尸

拿出手套:给罗马僵尸加上三级头(百夫长)

投射沙拉酱:糊住植物,使其一段时间不能攻击,并且使1行的僵尸加速。

凯撒僵尸将帝王沙拉酱撒在植物下,让僵尸无法抗拒美味,还能使罗马僵尸戴上更坚固的头盔。第一阶段:使1个罗马僵尸变成百夫长僵尸;召唤1个罗马僵尸或1组罗马盾牌僵尸;向植物前扔1瓶凯撒沙拉酱。第二阶段:使2个罗马僵尸变成百夫长僵尸;召唤1~2个罗马僵尸或1~2组罗马盾牌僵尸;向植物前扔1~2瓶凯撒沙拉酱。第三阶段:使3个罗马僵尸变成百夫长僵尸;召唤1~3个罗马僵尸或1~3组罗马盾牌僵尸;向植物前扔1~3瓶凯撒沙拉酱。

五. 追击主题介绍:

位于追击主界面左下角,共有8个主题,每周一个,依次出现

1. 植物射程变短,变脆弱

2. 飞行类子弹会被所有僵尸弹飞(僵均小丑)

3. 两败俱伤(僵尸死亡后爆炸,可对其他僵尸和植物造成伤害)

4. 近战植物无法使用能量豆(但不影响4阶落地大和瓷砖联动,仙人掌已被踢出近战阵营)

5. 抛投类植物射程降低

5. 防御类植物变脆弱

7. 所有僵尸进场后携带防具(类比国王)

8. 僵尸四倍速并且随机封禁植物,表现为选卡时对应植物卡消失(全明星快乐周,期待一波跑酷哥)

六. 第五大关机制介绍:

第五大关共8个卡槽,其中3个为固定卡槽:

1、植物阶级+1(消耗阳光提升卡槽阶级,消耗阳光数目递增。第5关初始阶级为1阶,升级上限为玩家的植物养成阶级。升级后不会对场上已种植植物升阶,仅升级后接下来新种植的植物);

2、能量豆+1(消耗阳光增加1颗能量豆,消耗阳光数目递增。第5关中能量豆无法使用钻石补充额外获取);

3、神器次数+1(消耗阳光增加1次神器主动技能,消耗阳光数目递增。第六关初始次数为0,储存上限为玩家的神器养成阶级)

其余5个为自选植物卡槽,但无法携带阳光生产类植物上场。

准备就绪后,第5关开始战斗,规则如下:

1、第5关为策略竞速模式,通关时间越短,得分越高。游玩界面上方将提供计时器,供玩家查看此时的时间情况;

2、阳光为第5大关的核心资源,能且仅能通过击杀僵尸获取,一切额外的获取阳光手段无效,包括但不限于钻石购买、生产类植物等。

3、不同僵尸击杀后产生的阳光数目不同,僵尸越强,击杀掉落的阳光也就越多;

4、第5大关共计14波僵尸,初始出怪僵尸为1阶,随着波次的推进,后续出怪的僵尸阶级也将越来越高。当前的波次信息可在下一波按钮下方查看;

5、第5关下一波按钮常驻(无需击杀当前波次一定数目的僵尸触发显示,可随时掌握使用时间)。但同一局中,【下一波】至多使用3次。在第5关中,在没有使用下一波技能的情况下,上一波僵尸全部死亡后,才会自动发起下一波僵尸的进攻。

6、植物卡槽等级初始 1 阶,可消耗阳光提升卡槽等级,上至玩家养成阶级封顶(如,如果当前玩家的对应植物养成阶级为 3 阶,继续使用升级选项无法继续进阶);

7、能量豆数目初始为0,可消耗阳光额外获取,或部分僵尸携带掉落,储存上限为能量豆卡槽的储存情况

8、神器主动技能次数初始为0,可消耗额外阳光获取,储存上限对应玩家的神器养成情况。

9、第5大关有独立的 Debuff 周主题机制,与当周的潘妮追击周主题同步生效(不同时生效,即第5关仅受其独立debuff影响,前4关和BOSS关也仅受周主题影响),可在第5关的关卡预览界面查看。

10、每周轮换世界依次为:海盗,黑暗,未来,西部,恐龙,失落,冰河,沙滩

七. 增益类型展示:

八. 常规关卡类型介绍

1:自选坚不可摧速刷关,即开局给大量阳光布阵后开始战斗且能看到进度条

2:自选坚不可摧生存关,即开局给大量阳光布阵后开始战斗,有倒计时,看不到进度条

3. 自选坚不可摧联赛关,即开局给大量阳光布阵后开始战斗,看不到进度条但杀死僵尸有分数,类似超Z联赛但有分数加倍。

4. 小游戏-宝石迷阵,通过滑动植物完成匹配消除

5. 小游戏-沙滩保龄球,极其罕见,无法使用神器

6. 传送带速刷,传送带形式可以看到进度条

7. 传送带生存,传送带形式有倒计时但看不到进度条

8. 自选速刷,需要自己生产阳光,可以看到进度条

9. 半自选速刷关,即指定几个槽位被固定植物占用(如下图前三个是指定植物,无法更改)

10. 非自选速刷关,即所有槽位均为指定植物,无法自己选取

11.自选联赛速刷

九. 商店挂件升级材料兑换建议

十. 关卡得分计算

总述:过关时间越短,得分越高,普通关坚不可摧布阵阶段也会纳入时间计算,BOSS关不计布阵时间,1-4关暂停可以中断计时,第5关不会,时停(街机,摇滚,扭蛋神器)时间不计入 最终时间。

总分:1 - 4每关三个难度取最高分,不叠加,第5关两个难度取最高分,不叠加,BOSS关三个难度得分相加,即SUM=P1max+P2max+P3max+P4max+P5max+P(B1+B2+B3)

详细计算如图:

计算示例:

双任务,(15750 - 89 * 37.5)* 1.12 =13902

2. 单任务:(15750 - 143 * 37.5)* 1 =10387.5

声明:

这个贴子借鉴了一些网络上的内容 :

更新日志来自于小葵资讯,pvz2官博;

部分关卡截图,增益类型截图来自于b站up@卡卡卡网卡了  的追击探路视频

关于此贴,若有错漏之处,还请各位大佬多多指正

以上就是植物大战僵尸2潘妮的追击总述相关内容。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,7723手游网发布此文仅为传递信息,不代表7723认同其观点或证实其描述。

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