另一个伊甸超越时空的猫外传「落日的废墟与光辉的守护者」隐王《审判者之影》机制攻略如下:
更新喵
隐王开启条件:
通关外传「落日的废墟与光辉的守护者」
在失落区域的动力炉中获取了【损坏的终端】
与破碎镇的废品商对话后,在破碎镇各处收集了【动力回路】和【控制回路】
再次与废品商对话,成功获得了【谜之安装型终端】
去往失落区块 边境最深处开始战斗
(可以再战)
挑战前提示:
使用
斩,突
的角色会轻松许多
隐王建模:
属性:
行动与技能:
战斗开始行动:
为自身累积 40 点「等离子场」+ 将所有属性・攻击类型变更为「无效」
第一形态:
我方全体力量20%UP+智力20%UP(小/3回合)+速度10%UP(小/99回合/可累积 10 层)
对敌方全体造成魔法攻击 + 为自身提升 10% 速度(小 / 99 回合 / 可累积 10 层)
自身附加对打攻击的反击(1回合)+速度10%UP(小/99回合/可累积10层)+ 迎击:对满足迎击条件的角色造成打击攻击
为自身附加对魔法攻击的迎击效果(持续 1 回合)+ 为自身提升 10% 速度(小 / 99 回合 / 可累积 10 层)+ 迎击: 对敌方全体造成魔法攻击
对敌方全体造成魔法攻击 + 为自身提升 10% 速度(小/ 99 回合 / 可累积 10 层)
我方全体回复最大HP的10%+自身速度10%UP(小/99回合/可累积10层)
第一形态锁血:
消耗自身 1 点生命值+ 将自身 HP 恢复至满值
为敌方前卫及后卫全体累积 1 层「弱点波动」+ 解除敌方与我方全体的所有增益・减益效果
召唤武器单元 α、武器单元 β
(若已召唤,则先使武器单元 α、β 进入无法战斗状态)
第二形态:
我方全体力量20%UP+智力20%UP(小/3回合)+速度10%UP(小/99回合/可累积 10 层)
对敌方全体造成魔法攻击 + 为自身提升 10% 速度(小 / 99 回合 / 可累积 10 层)
自身附加对打攻击的反击(1回合)+速度10%UP(小/99回合/可累积10层)+ 迎击:对满足迎击条件的角色造成打击攻击
为自身附加对魔法攻击的迎击效果(持续 1 回合)+ 为自身提升 10% 速度(小 / 99 回合 / 可累积 10 层)+ 迎击: 对敌方全体造成魔法攻击
对敌方全体造成最大 HP25% 的固定伤害 + 为自身提升 10% 速度(小 / 99 回合 / 可累积 10 层)
我方全体回复最大HP的10%+自身速度10%UP(小/99回合/可累积10层)
第三形态:
0.第三形态行动回合开始时若存在属性 ZONE:展開中的ZONE破坏
我方全体力量30%UP+智力30%UP(中/5回合)+速度10%UP(小/99回合/可累积 10 层)+ 附加 90% 伤害减免屏障(10 次攻击)
对敌方全体造成魔法攻击 + 为自身提升 10% 速度(小 / 99 回合 / 可累积 10 层)
自身附加对打攻击的反击(1回合)+速度10%UP(小/99回合/可累积10层)+ 迎击:对满足迎击条件的角色造成打击攻击
为自身附加对魔法攻击的迎击效果(持续 1 回合)+ 为自身提升 10% 速度(小 / 99 回合 / 可累积 10 层)+ 迎击: 对敌方全体造成魔法攻击
对敌方全体造成最大 HP25% 的固定伤害 + 为自身提升 10% 速度(小 / 99 回合 / 可累积 10 层)
我方全体回复最大HP的10%+自身速度10%UP(小/99回合/可累积10层)
第三形态每六个回合结束时:
召唤武器单元 α、武器单元 β
第三形态锁血:
消耗自身 1 点生命值 + 将自身 HP 恢复至满值
为敌方前卫及后卫全体累积 1 层「弱点波动」+ 解除敌方与我方全体的所有增益・减益效果
召唤武器单元 α、武器单元 β
(若已召唤,则先使武器单元 α、β 进入无法战斗状态)
最终形态:
0.最终形态行动回合开始时若存在属性 ZONE:展開中的ZONE破坏
我方全体力量30%UP+智力30%UP(中/5回合)+速度10%UP(小/99回合/可累积 10 层)+ 附加 90% 伤害减免屏障(10 次攻击)+解除我方全体的减益效果、敌方全体的增益效果
对敌方全体造成魔法攻击 + 为自身提升 10% 速度(小 / 99 回合 / 可累积 10 层)+解除我方全体的减益效果、敌方全体的增益效果
自身附加对打攻击的反击(1回合)+速度10%UP(小/99回合/可累积10层)+解除我方全体的减益效果、敌方全体的增益效果+ 迎击:对满足迎击条件的角色造成打击攻击
为自身附加对魔法攻击的迎击效果(持续 1 回合)+ 为自身提升 10% 速度(小 / 99 回合 / 可累积 10 层)+ +解除我方全体的减益效果、敌方全体的增益效果 迎击: 对敌方全体造成魔法攻击
对敌方全体造成最大 HP25% 的固定伤害 + 为自身提升 10% 速度(小 / 99 回合 / 可累积 10 层)+解除我方全体的减益效果、敌方全体的增益效果
我方全体回复最大HP的10%+自身速度10%UP(小/99回合/可累积10层)+解除我方全体的减益效果、敌方全体的增益效果
最终形态每六个回合结束时:
召唤武器单元 α、武器单元 β
特殊:
珠子:
「等离子场」:
我方全体的耐性变为「无效」
回合结束时,若累积数为 0,则解除我方全体的「无效」状态
将消耗等同于回合内执行攻击行动次数的累积数
(斩击/突刺攻击每次行动按2次计算)
(最大累积数 40)
「生命点」:
当 HP 归 0 时,消耗生命值复活
(最大累积数 3)
「弱点波动」:
使力量・智力降低 100%
审判者之影消耗生命值时,为敌方前卫及后卫全体累积
回合结束时消耗
(最大累积数 1)
召唤单位:
武器单元 α:
HP:38.1亿
(3,812,085,750)
弱点:
斩.突.打.魔
无耐,无无效,无吸收
属性:
・
力量:285 ・智力:285 ・速度:200
・耐力:258 ・精神:258 ・幸運:0
特殊:
・特殊合金装甲:物理耐性UP(大/永续)
・対空間兵器障壁:魔法耐性UP(大/永续)
行动:
魔法攻击加裁定蓄力数伤害增加+裁定蓄力2个
魔法攻击加裁定蓄力数伤害增加+裁定蓄力2个
魔法攻击加裁定蓄力数伤害增加+裁定蓄力2个
魔法攻击加裁定蓄力数伤害增加+裁定蓄力2个
对敌方全体造成99999固定伤害10次(无视回避/守护/庇护效果)
珠子:
裁定:根据累积数量,技能会得到强化达到最大累积时,使用技能消耗全部裁定(最大累积数 5)
武器单元 β:
HP:38.1亿
(3,812,085,750)
弱点:
斩.突.打.魔
无耐,无无效,无吸收
属性:
・
力量:285 ・智力:285 ・速度:200
・耐力:258 ・精神:258 ・幸運:0
特殊:
・特殊合金装甲:物理耐性UP(大/永续)
・対空間兵器障壁:魔法耐性UP(大/永续)
行动:
魔法攻击加裁定蓄力数伤害增加+裁定蓄力2个
魔法攻击加裁定蓄力数伤害增加+裁定蓄力2个
魔法攻击加裁定蓄力数伤害增加+裁定蓄力2个
魔法攻击加裁定蓄力数伤害增加+裁定蓄力2个
对敌方全体造成99999固定伤害10次(无视回避/守护/庇护效果)
珠子:
裁定:根据累积数量,技能会得到强化达到最大累积时,使用技能消耗全部裁定(最大累积数 5)
攻略提示:
40 次无效状态:
敌人在各形态初始回合开始时,会展开 “等离子场”。
只要该场域处于生效状态,对敌人发起的攻击将全部属性、全部攻击类型均判定为无效。
由于等离子场需对敌人发起 40 次攻击才能无效化,因此在攻击无效期间需通过 AF积攒攻击次数、破除屏障 开始。
斩击・突刺攻击 1 次会按 2 次计数,这使得等离子场机制的解除过程会更轻松些但还是考验AF。
5回合内必须击破武器单位:
第二形态后召唤的武器单位会在
第5回合发动团灭攻击
。因此,破除”等离子力场“后需迅速击破武器单位。
注意:武器单位HP约38亿,在环境中属于较低水平,推荐使用星爆和高伤害的技能快速击破。
BUFF/DEBUFF解除:
进入最终形态后,敌人本体的每次行动必定伴随 “增益・减益解除” 效果。
需要有像
觉醒塞迪
的持续施加DEBUFF的技能才好破除
速攻封印:
敌人在消耗 “生命点” 时,会给我方施加 “力量・智力降低 100%” 的珠子效果。该效果仅在 “回合结束前” 生效,持续时间较短,但在进行短回合攻略时,这 100% 的属性减益会成为阻碍,可能导致无法达到预期的伤害输出。
敌人的干扰仅来自 “力量・智力 100% 降低”,只要给我方施加 “力量・智力提升 100%” 的增益,就能抵消该减益。
完.
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