火柴人联盟3玩剑王不笑的可以确诊抑郁症了(分享篇)
火柴人联盟3玩剑王不笑的可以确诊抑郁症了(分享篇)如下:
我这还是半桶水的剑王啊,所以大伙儿那几个新世代红武该办就办啊,剑王可以算一个。对比一下,猴子连招不够华丽,但是数值在线,反正比无牙的环境好。本来近期是打猴子的一百场,结果染上剑王(笑),大伙儿别学我啊,要坚持追求自己信仰。但是,红武里也有史啊,艾希算一坨,反正我耍这玩意几乎50把之后才开悟。如果你们要玩,我分享一下心得:
1️⃣艾希是靠技能后强化普攻衔接连招,不用多a,强普打出来就行。(当然自己可以去尝试别的,包括技能改序之类的。)
2️⃣两套技能打完,接蓄力普攻。这里注意艾希的蓄力普攻持续释放进入第二阶段,刀刃上会附有闪电,转速提升,关键是它会向外逼退敌人,这个会不利于你衔接连招,所以不建议一次性把蓄力普攻打完,而是和普攻穿插着打完(很多武装都适配这种操作,算是基操)。
3️⃣普攻接蓄普。目的有两个:①控蓄普时间防止它进入二阶段(有一些情况可以一次性打完:比如终结对手和角落围堵);②蓄普补伤害,打蓄普是必要的啊,甚至占了连招伤害总量里相当一部分(所以一定得练哈),因为艾希和其他刮的红武不同,她是不仅刮,连招还难打,抢先手也一般;③延迟连招时间,你控对面的时间越长,对面就越想反攻。(视觉细节:击飞对面后,释放蓄普,当对面击飞高度快降至与刀刃平齐时,立刻停止蓄普,接普攻。类似细节还需自行体会。)对面大概率会在这个阶段爆气,所以你的蓄普大概率是有剩的(这里也体现了不一次性打完的优势),可以留着趁对面空挡抢先手。
4️⃣艾希的bug:艾希的普攻周期里有一段腾空的部分,如果你卡点打蓄普,有概率直接升空到界面外面去。(直观感受大概是这样,反正这种情况需要避雷啊。)
5️⃣关于技能调序,每个武装的原技能组基本自成连招体系,所以调序的目的基本就是为了竞技场抢先手,原理就是:把长横轴,或者长纵轴技能段首发。
后续可能会不定时分享一些竞技场心得,大家理性讨论。
还有一件事,大家新年快乐,马到功成哈!
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