冒险手册新版本伤害计算公式(已更新)如下:
直接伤害:
实际攻击
=(
面板属性1
*
技能基础倍率1
+
面板属性2
*
技能基础倍率2
+
面板属性3
*
技能基础倍率3
+....)*(
1
+
技能基础伤害增幅
-
技能基础伤害减免
)
举例说明:
技能A:对所有敌人造成【50%攻击力+35%生命上限+60%魔法上限】伤害,则实际攻击=0.5*面板攻击+0.35*面板生命上限+0.6*面板魔法上限
实际防御
=
面板防御
*(1-
无视防御百分比
)-
无视防御
基础直接伤害= 实际攻击 * (1 -
实际防御
/
(实际防御+
实际攻击
)
) +
技能伤害固定值
增幅后直接伤害=
基础直接伤害*
(
1+技能伤害+对应元素伤害+全元素伤害+直接伤害+武器伤害增幅+对精英以上伤害+对怪物伤害+对XX种族伤害
+
物理or魔法伤害
-物理or魔法减伤
-
对应元素减伤
-
全元素减伤
) *(
暴击伤害
-
暴伤减免
) *(1 +
最终伤害-
伤害减免百分比
)+(
真实伤害
-
伤害减免固定值
)+
对精英以上伤害固定值
元素克制伤害=增幅后直接伤害 *
元素系数
持续伤害:
持续伤害:持续伤害不被视为物理伤害或者魔法伤害,不会受到防御力的影响
实际攻击 =
面板攻击力
*
中毒or流血or灼烧基础倍率
*
中毒or流血or灼烧层数
基础持续伤害=
实际攻击
*[ 1+(
持续伤害
-
持续伤害减免
)+(
中毒or流血or灼烧伤害
-
中毒or流血or灼烧减伤
)+
武器伤害增幅
+
对应元素伤害
+
全元素伤害
-
对应元素减伤
-
全元素减伤
]
增幅后持续伤害 =
基础持续伤害
*(
暴击伤害
-
暴伤减免
) * (1 -
伤害减免百分比
+
最终伤害
)
元素克制伤害=
增幅后持续伤害
* 克制系数
反击伤害:
反击伤害:受到物理或魔法伤害时,有X%的几率对伤害来源造成1次反击伤害。
反击伤害也是直接伤害,反击伤害不被视为物理伤害或者魔法伤害,不会受到防御力的影响
实际攻击= 基础反击攻击倍率*面板攻击力+基础反击防御倍率*(面板物理防御力+面板魔法防御力)
基础反击伤害=
实际攻击
*[ 1+(
反击伤害
-
反击伤害减免
)+
直接伤害+武器伤害增幅+对应元素伤害+全元素伤害
-
对应元素减伤-全元素减伤
]
增幅后反击伤害 =
基础直接伤害
*(
暴击伤害
-
暴伤减免
) * (1 -
伤害减免百分比
+
最终伤害
)
元素克制伤害=
增幅后反击伤害
* 克制系数
以上就是冒险手册新版本伤害计算公式(已更新)相关内容。