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航海奇闻新手总结

2026-09-07 20:20:52 来源:互联网 作者:╮(╯▽╰)╭杰

航海奇闻新手总结如下:

我差不多俩三天一个进度,差不多半个多月。解锁了 枪手  剑术  探险   黑暗 炼金  船匠  发明家。对地图理解,难度大概在 1 3 2 5 3 4 3.5这个难度。我感觉是这样。

浅海这张图 主要是删牌 精简 高伤 过牌 改状态(标记),属于是任意发挥,游戏有俩个高收益,一个防御,一个闪避致盲,这张图可以任意发展流派

群岛,这里会加许多黑卡,但有个金币事件,特别爽,黑暗船长专属领域,有手基本过。这张图和第一张图差不多,但要求更多过牌 精简 群伤,我过的时候就会加俩张群攻,精简点还是能过

灵魂间隙,这里首领都没啥说的,主要是小怪血变厚了,比较简单,炼金的专属,炼金融合,主要融合第一个,融合会根据俩张牌特性融合相同,攻击牌一号位就是主特性,子弹和防御在二号位反而成为主要融合,概率在75,一号位感觉在40-50,技能牌就概率50,副产品相融可能有黑卡,黑卡融三次其他任意 必变,第一号位是其他牌,大概率会变正常牌,炼金石要在一号位融。

失落之地,主要是螃蟹,要经常控制杀死后方,或者强杀,会有一些重伤。主要需要带 高伤 状态牌 回血牌 防御 还有最好杀掉乌龟这些,消耗品留下来打首领或者后面用,主走一旅馆俩升级,我喜欢往卡组里带一张鲨鱼或者漩涡,特别好用

北境,抽牌会有冰冻伤害。主要小怪有成长属性,主要带 控制 一俩张过牌 回血 防御 伤害  重伤。

东方,小怪首领机制都很多,需要比较完善的卡组,精准给伤害的目标,看抽卡堆,把子弹留着。主要带 状态牌  高伤害  抽卡牌  防御 回血 搭配遗物,我一般都是闪避致盲 海胆  重伤 防御牌,东方海域主要是抽卡,而且海域事件升级比较多,首领遗物给的也优质,护甲翻倍 吸血牌 子弹归零 都不错,斧头加抽牌,玩的我把把过,抽死首领不过瘾,也是俩升级一旅馆

遗忘都市,做完发明家和一个任务,可以进去,我喜欢从东方海域进,因为东方海域必进,而且牌比较优质,玩熟练了挺简单的(东方),里面的怪看时间,需要回血 状态 防御 高伤 过牌,需要合理规划路,注意耐久,有了这些牌,就能重试很多次,耗死首领,这关必须要天胡,或者无限,才容易,重伤也行,第二张图马上进,成型有点靠运气。

最后角色评判

枪手,核心号令 暴击,技能 回合开始补一发,三费卡的收益巨大,任意流派能玩

剑术,很多人觉得白板,其实我觉得吧,开始狂暴给声东击西用,精简卡组。然后其实狂暴很有用,后面必拿回血牌,这里白嫖一张不用找,其实挺有优点的,主要还是近战抽卡

探险,遗物喜欢第一个走多段,和近战一样,负重打击很关键,我发现探险出遗物的概率真的高,完全可以根据遗物走,第四个遗物也容易走无限

黑暗,无话可说

炼金,多段

船匠,升主卡 控牌 卡多段高伤回血

发明家,已经自成体系,多升体系牌和子弹,拿一俩个子弹,灵感出牌,可以留一些控制和子弹抽牌,把其他最好在子弹多的时候直接用了,关键牌控制和防御降伤,只拿消耗和过牌

以上就是航海奇闻新手总结相关内容。

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