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RYCEAM(TapTap测试版)(新)关于一些问题的解决方法和Ryc的一些小细节

2026-09-19 10:47:17 来源:互联网 作者:Booksound07

RYCEAM(TapTap测试版)(新)关于一些问题的解决方法和Ryc的一些小细节如下:

一、界面相关

1、开幕的unity标志和光敏性癫痫提示可以长按屏幕跳过

2、第一次进入游戏弹出的用户协议需要划到最底下才可以点确定

3、游客登录可以玩本地存档(详见存档相关)

4、那些标着“+”的功能全是制作组没做完的,没法解锁

某些老帖里可能有“解锁”了这些功能的画面,那是旧版本的Ryc

实际上和新版本一样,这些功能均无法使用

5、愚人节版本(舞立方联动版本)进入游戏主页面时音乐的全损音质和标题“RYCEAM”倒置是愚人节限定玩笑,不是bug或者设备问题

二、打歌相关

1)判定相关

1、click(蓝键)只要点到就会判定,即使是双押click叠在一起也只需要点一下

2、hold(长条)可以在轨道上换手,只要判定到了后按下hold的手不离开屏幕就不会断,即使手在之后离开轨道,hold没有bad判定,可以提前一点松手,hold只会在完全离开轨道时判定miss/good/perfect

3、drag(黄键)可以把手按上去糊,只有perfect和miss判定

4、flick(红键)只需要在抵达判定区域时往任意方向滑动即可判定,并且单次滑动可以判定多个flick,滑动起始点不需要一定在轨道内,flick只有perfect和miss判定

5、d-flick(蓝加紫)中间那条线没有判定,中间不需要按住,但是如果开头的click取得了miss后面的flick会强制miss

6、d-flick开头的click只有perfect和miss判定

7、点击过早或过晚都会取得bad判定

8、判定区间:perfect约为±65ms,good约为±150ms,bad大于±150ms(手动录屏一帧一帧测得,不一定准确,具体请以官方公布的为准)

9、正确的击打时机并不是音符抵达轨道底部的“方框”,而是抵达该“方框”上方的线时(下图黄线)

2)得分/mr相关

1、Ryceam满分为2000000,没有连击分机制

2、mr是综合一首RY(满分)的最高定数曲目和若干首其它成绩最好的曲目计算得到的,具体计算公式尚不明确(PS:本人曾尝试通过穷举等方法强行推算mr计算公式,最后因brain power不足以失败告终…),第一次收歌mr必然暴涨

3、mr8并不必须收歌……

4、计入mr的曲目会优先记录分数最高的一次成绩,但最终计算则是根据该次成绩的acc(准确度),所以如果在同一曲目取得了更高分数而acc下降了可能会掉mr(最不敢糊分的一集.mp4)

5、每个perfect判定记acc100%,分数100%;

每个good判定记acc50%,分数75%;

每个miss判定记acc0%,分数0%;

每个bad判定记acc0%,分数20%

acc方面1miss=1bad=2good,得分方面3perfect=4good=15bad,这是分数高而acc低的原因

6、关于曲目定数…请前往(作者:yuhao7370),包含大部分的曲目定数

7、分数与评级:

2000000 RY

1990000~1999999 EX+

1960000~1989999 EX

1900000~1959999 S

1800000~1899999 A

1650000~1799999 B

1500000~1649999 C

1500000以下 False

8、结算音乐有4种:RY时的结算音乐,FC时的结算音乐,未FC或RY且分数大于等于1900000时的结算音乐,分数在1900000以下的结算音乐

9、FC的评级显示和对应分数有关,但音乐只会是FC的结算音乐,即使评级是Flase也是如此

10、如果得分低于1900000,谱面结束时不会弹出“All Clear”或“Full combo”提示

3)设置相关

1、虽然延迟向导已比较准确,但最好还是自己调延迟

2、如果你在打歌过程中感觉音符落下太早,请调大延迟数值,反之则请调小

3、调整延迟数值必须点“应用修改”才能设置成功,但是直接调预设不需要

4、调延迟的数值可以无限调大调小,点击“应用修改”后会强制设定在±500的区间

5、如果你的延迟超出了±100,建议关闭打击音效以取得最佳游玩体验

6、打击音效可以通过设置“打击音量”为0来关闭

7、感到打击特效不明显可以在设置里调特效大小

8、一般不建议设置流速低于2或超过5,如果你是刚上路没多久的玩家(或者隔壁phi转过来的()建议设置在3~4.5之间,佬们随意就好(膜)

9、遇到音频撕裂(即音乐很吵很难听),在排除了是曲目本身的问题(?)后请在设置-更多中调大DSP缓冲区

10、打击震动最好保持关闭,可能会造成打歌中卡顿

SP1)关于延迟浮动、断触吃音等问题和帧数的关系

我测试了所有的帧数(测试曲目:《凛冬之舞》《Universe》,测试延迟:+340ms),除30帧下严重断触、吃音、卡顿且延迟浮动很大外,其他帧数均未表现出明显区别,因此暂时不能断定两者是否存在关联

SP2)

和Phigros的大量双指可解配置不同(为什么要提到phi?因为两个音游的玩家群体实际上重合度很高不是吗?),Ryceam的铺面配置大多都是多指向,如果有一定的多指力会玩的很舒服,但考虑到大多数人都是双指甚至拇指狂魔……实际上一些谱子并没有那么难,只是在设计时就是硬性多指解的谱面一般双指都会很糟……

所以,在游玩Ryceam时,请随时做好切多指和拍砖的准备吧(

三、棱镜和流金相关

1、棱镜和流金都是Ryc的货币,类似于phi的Data,范式的数据颗粒…

2、棱镜通过打歌获得,获取量和打歌成绩与曲目定数有关,用于解锁歌曲,持有上限为100000;流金通过升级获得(存疑…),目前版本暂无用途;升级所需的EXP仅能通过打歌获取

3、每张谱面第一次结算会给大量棱镜(一般低于解锁它所需的棱镜)

4、刷棱镜曲目推荐(如无特殊说明,均为RY难度):

首选:凛冬之舞——简单且给的棱镜多,唯一缺点是需要mr12才能开

备选:Forever——简单且给的棱镜较多,除了尾杀的最后一段别的地方双指完全可打,缺点是手机端因为键太小容易误触

Universe——简单且给的棱镜较多(终于!v1.11把开头极具误导性的判定线改了!),但有一定4k要求,缺点是需要mr8才能开

Like Naughty Young Pretty Princessis Making Joke for Traveler Who Came from Afar in Her Bright Castle——超 长 曲 名,简单且给的棱镜较多,全曲双指可打,注意结尾不要被4个drag偷袭即可

末位选择:Celestial(PL)——以上都不会打就刷这个,唯一难点是中间的交互

5、新年红包每个人领到的棱镜数量都是随机的

6、解锁愚人节曲消耗的棱镜和流金都会在重进游戏后恢复,不用担心浪费(但是会变成负数是什么鬼啊喂!!)

四、存档相关

1、退出账号就会删除本地存档是假的(但把ryc卸载本地存档会原地暴毙是真的…)

2、如果你在本地有存档,使用游客登录也可以游玩该存档,但是不能上传云端

3、云存档同步到本地后,达到一定mr才可解锁的章节会锁上,需要手动解锁

五、水水水水(

1、如果你在歌曲结束的一瞬间按下暂停退出,你甚至可以在选曲界面或者主页面结算歌曲(

4、判断一首曲目是不是Ryceam独占最简单的办法就是看选曲界面的曲绘左下角(图中红圈),有独占标

1、不知你有没有发现,Crush BETA的双押紫flick计2cb,而今天不是明天的三押紫flick实际只计1cb呢(笑)

5、咕咕咕,请不要在其他地方提到*******哦(什?)

(先写到这里,想到什么后面再补……)

以上就是RYCEAM(TapTap测试版)(新)关于一些问题的解决方法和Ryc的一些小细节相关内容。

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