三国志·战略版免费捏出50个超模战法,才是版本最大福利,推演战法详解……如下:
来源:三战交流圈作者 善战三国
这期单独说说新剧本《龙舆争衡》
四种特色玩法里的“战法推演”
也就是自定义战法
下表是斥候服现在的数值,正式服肯定还会有所调整,这期主要是给赛季无聊的先看看,了解个大概,下文我也会用类比的方式说说自定义战法的强度
自定义战法跟潼关之战类似,但自由度更高
为了照顾没玩过潼关或是已经忘了具体效果的
先简单过下“战法推演”的机制
1)自定义战法可以在上表选三种放进去随机出数值
2)金色限制只能放1个,银色没限制,也可以重名放
3)最高效果是橙色,其次是紫色,然后是蓝色
4)每次推演消耗威望(每日免费8次)1500,可以打架翻地获得
5)最多可推演50个战法存在仓库
6)每个队伍最多携带一个,自动满级,不限制携带的队伍数
7)不限制兵种,但分为四种类型战法(指挥、主动、突击、阵法)类型不仅是所受控制不同,也同时影响数值,主动、突击战法的数值相对高,但稳定性不如指挥和阵法,我估计这部分后边会调整的可能性最大,暂时不用太在意
自定义战法的强度:如果是金色顶级数值+定向目标,再算上不限定兵种+自动满级,强过99%的现有战法,绝对的T0级,是这个剧本最大的福利项,比如下边这个战法,给突击将(SP马超、张辽、张飞等)增益,顶上原阵容搭配里的大多数战法
还有这些定向加属性的增益效果
还有这种定向高爆发伤害的
但可能大家也察觉到了,这些战法很难跳出现有主流阵容体系的框架里,因为有些比较强的机制并未在这些自定义效果中出现,比如刚毅(SP法正)、伪报、洞察、抵御、规避,最终降伤(马岱)、转移负面(雁行阵)等机制,所以这些战法的作用,还是在现有框架内,在赛中不同阶段代替某个战法应对大环境,说白了就是好玩,但不会打破原有平衡
下边举几个例子:
比如法关盾,原本需要带藤甲的环境,可以用减伤战法代替,我估计大部分区分环境会是用减伤多些,比如平民和老A8多的区,然后还有增加武力和增伤,在打皇马和汉弓时比减伤有用,缺藏器的可以手捏个破阵+武力,想代替非攻可以捏个定向治疗+武力的当成守望用再
比如北伐盾也是一样,缺藏器、缺非攻,都可以用同类效果补伤,但核心千里走单骑还是替补了
再比如五谋,可以做出定向的谋略伤害代替上兵,也可以做出治疗战法代替勠力,或是加属性战法继续堆智力,除了不能代替伪报外,五谋的战法基本都能用一种自定义代替
其他队伍也都是这套逻辑,简单说就缺什么补什么,比如环境里爆发队多,自己队伍缺减伤就补减伤,环境里慢速队多,自己队伍缺治疗或者缺伤害,就对应的补,总之原本队伍里所用的大部分战法,只要机制跟自定义中效果有相似的,都可以捏出合适的战法,但需要对自身队伍优缺点和环境都有所了解,如果自己真不会捏,也别乱抄,最好的方法是翻同盟战报,看哪个厉害抄哪个,因为是相同战场环境
最后,再如果想组些“黑科技”,得在“将星特性”里找,下边先简单举个例子,这个后续再单独出一期说
比如下边这种袁术+SP朱儁+周泰(7%汉协力)的爆发队
能同时吃到三种将星加成:
SP朱儁的两人组成7%协力加成
袁术的主动战法发动率提升
周泰的弓兵适性提升
这些将星搭配就可能跳出框架组队伍,不过我觉得组不了太全面的T0级,只能在某些方面强,短板也都会很明显,后续再单独开一期说说将星的各种搭配思路
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