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一个可以制作galgame的app,无需编程并且支持导出作品为apk。此为2.8.3版本,相较于2.7.0版本有以下更新: 1.优化了变量与规则弹窗的信息密度 2.将映射改为通过规则主动触发 3.规则“就”项动作链左侧增加了醒目的执行序号,并且运行上下调换执行顺序 4.映射内置了原生的概率,通过将映射的“全部执行”改为“策略执行”开启,开启后将可以自由调整每个运算发生的加权,而在触发时,策略执行的映射只会执行其中一个运算,每个运算被执行的概率是 该运算加权/总加权 这次变量与规则系统更新使得搭建战斗场景的复杂度大大减少 5.将展开变量组自定义槽位输入框移动了到最上方 6.动作 跳转到节点 新增输入框,可以填数值,@{变量},@justnow等字段,@justnow表示上一个节点 7.删去了阅读器的流程图预览,改为了章节目录,同时在编辑器流程图界面右上角新增了章节划分按键,点击后进入章节划分模式,可以框选章节,点击确认并命名即完成一个章节的划分,再次点击章节划分按键退出章节划分模式 8.运算能力提升,新增了max(a,b),min(a,b),abs(*sqrt(*pow(a,b)运算,与已有的随机数运算R(a,b)地位相等,需手动输入 9.减小了导出作品为apk的安装包体积 10.修复了导出的apk存档会消失的bug 11.改善了应用的兼容性 12.长按节点更新备注选项,功能与之前版本的重命名一致,并且允许通过在跳转节点输入框中输入 节点类型#备注 引用 13.更新了AI创作工作流,引入了主流agent客户端的上下文管理,并且将构建后校验的最高轮数都改为了三轮,减少了等待时间 14.其他细节上的改动 15.为人物图像(包括高层图像)、选项、自由文本、HTML小组件、固定文本框新增了旋转功能,长按素材点击旋转并输入角度保存即可 16.修复了设置页无法播放BGM的bug 17.删除了编辑人物图像无用的“涂鸦”功能 18.修复了长按选项点击多选点不了其他选项的bug 19.提高了“管理标准位置”弹窗的信息密度 20.为编辑器节点界面本页资料侧边栏增加了一个按键,可以通过点击按键展开侧边栏而不必滑动了 21.改善了软件的兼容性