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贪婪洞窟2简单拿ai算了一下三职业二转打桩的伤害

2026-04-29 22:18:18 来源:互联网 作者:青衣沽酒风尘醉

贪婪洞窟2简单拿ai算了一下三职业二转打桩的伤害如下:

过程太长就不放了,只说结论

仅以装备词条数值作为衡量依据,即假设大攻100点,则力75点,元素36点。

同时对大剑做出特殊优待,大剑扣掉战神这个不输出的技能进行打桩。

大剑数值倒数第一,无论是木剑还是物理剑,物理剑理论数值大概是木剑的1.3倍,但是要考虑4亿物抗对高频物伤的减伤,以及怪物当前0木元素防御的现状(当然就算是最高的元素防御也不过两万)实际表现俩难兄难弟谁也别说谁了。

剑盾数值三职业领跑,暗盾数值大概是物理剑的1.25倍,暗盾数值对比木剑则是惊人的1.7倍。高贵的元素伤害只需要吃两千多暗防的加减法减伤,而低贱的高频物伤却每次都要吃4亿物抗的减伤至于增加完防御力修正后的对比大剑真正倍数我就不好说了(也不太好算)

法师数值,魔力法大概是物理剑的1.1倍(但是是高贵的低频率单次高伤,少吃太多次法抗减伤了)火元素法和物理剑数值持平,火元素法数值大概是木剑的1.3倍。

唉唉唉唉,大剑又是被完爆的一天呢

最后提点大剑增强的看法吧,大剑现在数值已经比另外两职业低了多少已经很明显了,我觉得就算吧大剑所有技能数值简单粗暴的乘1.5,再算上高频伤害物抗减伤都很难有伤害上的优势。

然后就是二阶的咳血,也是按照装备词条对比回血效能,以170动能来说,木攻是48,大攻是10,小攻是10,生命是30。就这数值大攻小攻回血收益翻倍都看不过眼去。。。

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