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变形坦克2个人对收割者弹匣炮需要加强的一些见解

2026-07-09 09:06:13 来源:互联网 作者:RanTheHedgehog

变形坦克2个人对收割者弹匣炮需要加强的一些见解如下:

首先来说弹匣炮的普攻/近战

弹匣炮 顾名思义用弹匣装填炮弹,可以短时间发射多枚炮弹,代价是极长的换弹时间(废话

这种特点直接导致弹匣炮近战普攻容错低,远程普攻打不中,换弹时就是单纯的活靶子

实战中,一级场的满改弹匣炮搭配连击高爆弹,就算四发全命中再算上高爆的1800血(不考虑收割者飞弹 前摇太长了近战根本不可能放出来),也只够打轻坦飞弹导弹了,和中坦再往上的坦克近战几乎是必输,更别提没吃到高爆1800的情况了

再来说技能 收割者飞弹的伤害很高(一级满改6000血)但是实战中非常尴尬:

对于轻坦来说 轻坦移速高,容易躲过去。就算成功命中,虽然收割者飞弹可以一发秒轻坦,但6000血伤害打3600血太多余了

对于中坦/重坦来说 6000血伤害一发打不死 完全可以在弹匣炮结束后摇之前反杀。面对空间 焗饭 火焰 功夫等等这些有特异功能的坦更是毫无招架之力

顾名思义,收割者弹匣炮的重点是“收割者”。它更适合攻击不是满血或满甲的敌人......吗?

就算如此,弹匣炮的普攻还是十分鸡肋。如攻击无甲满血的中坦时 弹匣炮普攻总伤害为1320×4+1800=7080血 7200血的中坦仍然无法一次性击毁,只差那最后第五发就能击毁敌人

以一级满改搭配破甲弹举例,1500×5=7500血 轻坦的常规装填方式虽然不能短时间射出四发炮弹,但可以射出足够击毁敌人的“第五发炮弹”。

弹匣炮作为轻坦,在单独面对敌人时经常出现“用一条命换取高射速”而非坦克介绍所说的“用更慢的换弹速度换取高射速”

综上所述,弹匣炮非常依赖队友提前对敌人进行削甲和攻击,单兵作战能力极差

图二坦克介绍中说“极致爆发与真空期并存”“上限与风险并存”我觉得十分荒谬,弹匣炮在实战中算上换弹时间和技能前后摇 一半以上的时间都处于“真空期”,再怎么“爆发”也爆发不出击毁敌人的那一发,“上限”高没感觉出来,反倒是时时刻刻处于无法开火的“风险”阶段。 慢悠悠的僵直和图三坦克侧面所写的“FAST”格格不入

说到“上限与风险并存”,游戏中早已有了一个成功的案例——fz电磁炮

fz电磁炮的机制非常简单 能量槽完全充能后发射的炮弹伤害最大化,附加破甲。代价是发射炮弹后能量槽归零重新充能,而低能量值时不仅丧失破甲功能,伤害也大打折扣。即便如此,fz电磁炮的作战能力依然十分优秀:搭配高爆类型的炮弹 满能量槽的情况下攻击不仅弹速高易命中,伤害高加上伤害高也可以做到两三发打死非重坦,就算能量槽归零也有一定作战能力。反看动不动拿命换取高射速的弹匣炮,跟fz比起来像智商税

以上就是变形坦克2个人对收割者弹匣炮需要加强的一些见解相关内容。

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