无期迷途众所周不知我们都是用放大镜在玩游戏的ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
无期迷途众所周不知我们都是用放大镜在玩游戏的ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧如下:
无尽梦魇终于迎来下半部分的故事了,但是咱们今天先不聊剧情。因为上半赛季也就是新梦魇初登场完结后,看到官方说会收集玩家意见并在下半赛季进行优化,对此我一直都非常期待。所以今天游戏一更完就迫不及待的上线体验了,依旧是边体验边来聊聊下半赛季对比上半赛季到底优化了些什么。
记忆容量有限,随时欢迎补充。
注:对比图片里“上”即上半赛季,“下”即为下半赛季。
一、活动主页部分
▪最明显的,也就是上次被吐槽得最多的“剧情模式”入口,新赛季放大了字体和箭头,位置挪到了正中,引导也是优先介绍剧情模式入口和改版。
二、难度选择部分
上下赛季一对比,就很容易看得出区别了。
▪首先是整体排版有所改变,新版更加紧凑,观感更为舒适。
▪其次每个难度下新增小字补充说明,推荐通关等级以及通关该难度的预计时间。
▪难度详情页面也新增积分预期收益。
※而且除难度一和难度二预期收益不一样以外,从难度三开始到难度六预期收益都是一样的了。也就是说即使你打不过最高难度,只刷低难度获取的积分也是一样的。这个改动确实不错,终于可以摆脱被上半赛季单局时间长积分还少的设定硬控的痛苦了。
▪然后右上角的操作步数和“难度选择”,在新版本里融合在右下角下一步按键里了,整体画面更显精简。
▪最后就是本版本最大的改动,通关第六难度之后新增了无尽模式,看描述更推荐刷完积分拿完奖励之后再去打。
※还有入口处也有所改变。
三、队伍选择部分
这部分改动依旧藏在细节里。
▪首先是顶部分类描述部分字体和排版的改变,以及删除了右上角的操作步骤数字和“队伍选择”字样。
▪其次是禁闭者右上角新增可移动的标识,这样即使不进入选择禁闭者页面也可以自由调整排位了,很方便。
▪然后是禁闭者实镜幻魇两队的标识比上赛季做得更大更清晰,在选择禁闭者之前的空位背景也做了同样的改变。
▪最后就是进入选择禁闭者页面后,左下角新增了不同队伍的调整按钮,这样可以一次性调整好两个队伍。调整好队伍后,即使退出重进也不需要重新选择了,相比上赛季减少了许多繁琐的步骤。(这点改得好!)
四、实战部分
注:此阶段对比图里,上半赛季的图片来自于我上半赛季攻略稿,所以可能会有些奇奇怪怪的标记,敬请见谅。(因为我p图技术约等于,也不好用别人的图片,且目前也无法回到旧版本去截图,所以请忽略掉红色标记,以粉色为准!)
①关于实战主界面的优化:
▪实战页面最明显的就是左上角层数标记的改变,新版更加清爽还添加了注解,即每层词条所带来的具体效果,这点挺贴心的。
※右边一栏也新增当前BUFF数量显示。
②关于队伍调整以及道具的优化:
▪队伍调整页面也做了改变,虚结晶和合成配方放到了一起整体画面更整洁了。
※非常值得一提的是,本赛季可以随时点开队伍,进行刻痕的位置调整,不用像上赛季那样非得等获得新的了才能调整(非常棒!)还有已解锁的合成配方一目了然,不用再看着问号猜猜猜了(对我脑子很友好)
※有特殊要求的刻痕在装备时竟然还有温馨提示吗?
▪星牌满了也不再自动销毁了,而是会弹窗让你自己选择立即使用还是销毁,再也不用怕星牌溢出了(在此纪念我曾经悄悄碎掉的无数星牌(⑉꒦ິ^꒦ິ⑉)呜呜…)
❁更新:
⬆️实测上限了继续买也没事,只要你出商店以后,能一次性把多出来的几张用完就行。
③关于标签的优化:
▪墓碑上虚实的也标签也做了改变,比上赛季更显眼。
※而且有特殊标签的,在进入挑战或者做选择之类的选项上,也新添加了相同标签的图案(Q版)
☀一点小猜想:
就是我突然发现,“前路阻塞”这块碑上两个赛季的沙漏颜色不一样。
所以我在想,特地去设计得有所区别,会不会是用颜色来代表上下半赛季不同主角的梦魇世界。
比如红色代表离尘(女性),蓝色代表承霄(男性),当然这个猜想有点刻板。
也或许是两人的性格,红色代表明媚且不拘一格的离尘,承霄的性格因为我还没看新剧情暂时不了解。只是听配音感觉会是那种很温柔平和且沉稳的人,就像是冷色调的蓝色一样。
小彩蛋:
④关于幻月币的优化:
▪不只是禁闭者更容易刷出狂了,连幻月币都给得非常大方了。终于不用再扣扣搜搜精打细算过日子了,什么取舍以后我都要好吧!
⑤关于战斗相关的优化:
▪下赛季进入战斗时新增了“阳界之中”和“阴虚之内”弹窗
▪战斗胜利页面,下赛季数据信息改换了位置,没有禁闭者的地方会显示空位背景板,禁闭者背景还加了绿油油的“鬼火”,和整体氛围很搭。(就是不知道这个改动是不是版本限定。)
▪还有下赛季打完Boss战选禁闭者的机会,竟然是掏出我的仓库让我自选吗?57你不得鸟哇
▒更正一下,开仓库自选开的不是自己的仓库,而是57的仓库。我仔细看了一下,仓库里面有57从开服到现在出过的所有禁闭者,包括限定和联动。
这改动很不错啊,限定或许还有机会得到,但联动真的是错过就没了。有些我都只见过一部分人有,现在竟然有机会亲自体验到了,太好了,游戏乐趣又+1了哈哈。
小惊喜:
战斗失败后(⬇️图为boss关)只要重开次数没用完还能再次重开,不会立即失败。
(对我来说也是挺“惊喜”的,想实验一下同样打法下,难度三和难度六最终获得的积分是否差不多,来严谨一下我的预设。
结果因为太自信根本没选奶妈也没选任何加血的道具,只能绝望地看着禁闭者一个个被源津耗死,还意外发现了这个新改动。更因此让我想起,上赛季那些因为太浪来不及重开以至功亏一篑的苦日子,这怎么能不算是一种历史重演呢?)
❁更新:
▪除了一些新的赌狗玩法外,还多了个危塔玩法。纯挑战关,两个队伍随机切换,可重复挑战四到五次结束。每次战斗胜利后,所获得的奖励在虚结晶、刻痕、幻月币、星牌里随机。
◆总结:
对比上半赛季,新版本无尽梦魇有很多正面的优化,也有负的优化。
最值得一提的正面优化是,难度的确下调了很多,提升了不少爽感。(不过新出的无尽模式我还没体验,难度或许藏在那里也说不一定。)积分和纹章以及道具的掉率也提高了很多。(鬼知道上半赛季为了那个纹章我刷了多少个日夜)然后可以随时调整刻痕以及掏仓库自选禁闭者真的很棒,特别想出后者的简直天才来的!
负的优化方面,最让人诟病的莫过于战斗开始时的弹窗,实在是…有种灵机一动的美味。
还有一点是,虽然现在更容易刷出狂级禁闭者了,但能刷到有用者的几率并没有提升多少。
总的来说很有进步。单看我拿来对比的这些细节,下半赛季从视觉到操作,的的确确做了很多的优化。有些优化不仅是当时我在社区看到过的,也是我曾经亲自反馈过的。看到57能听进去并且做出改变,我是真的很高兴。
因为作为从新手时期起,就非常喜欢无尽梦魇的玩家来说,这个模式很重要也是很特别的。
它能让我在爽玩肉鸽游戏的同时,既能无痛使用到我未曾拥有的,或者未曾培养过的禁闭者;还能体验到其所属的体系玩法操作,战斗特效等等。
更是为早期的我理解游戏奠定下了很好的基础。
嗯……
同时也诱惑年幼尚不知定轨为何物的我,勇闯定轨70捞出小螳螂当仓管…………啊啊啊啊啊啊给我重构曼缇斯啊!!!
以上!
☛无尽模式篇已更新,欢迎收看!
*后续有新发现会再继续更新。
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