冒险寻宝然后打败魔王六. 伤害篇(技能及伤害)如下:
六. 伤害篇
萌新可以只看技能部分,伤害部分所取数据大多为高难度数据。
该篇采用较多数据与公式,因个人理解有限,可能存在部分数据、公式、理解错误,欢迎指正
技能
除了职业自带的普通攻击/治疗,角色基础职业有一套
主动技能组(6)
,角色转职后有另一套
主动技能组(4)
以及
1-2个被动技能
,每个角色可以在
以上两个主动技能组
中搭配选择3个技能,
其中普通任务生效前2个,精英任务生效3个。
角色的技能页面点击对应技能图标可
设置词条选择优先级
,合理设置优先级有助于自动冒险(挂机)
1. 技能及词条说明
2. 部分词条解释
减防(减抗):
分为两种。
通用减防:类似标注有15/60的,标注减防
层数
的。
所有带有该词条的技能效果叠加,共用该上限。
持续效果层数同理。
独立减防:标注数值的如30(铁卫套装)、100(睡眠技能)、10%XX抗性、20%XX抗性。
不同类型来源效果可叠加
(减抗的普攻算同一类型,如盗贼和弓手,),
没有上限。
以上说明的
层数
在每次造成伤害时会计算(多段伤害计算多次)。
额外施法距离:
基本属性有施法距离的技能:额外施法距离会加上基本施法距离;
基本属性没有施法距离的技能:额外施法距离会加上射程(攻击距离)。
本次:
本回合指当前回合;本次战斗指当前战斗;本场冒险指之后的所有战斗。
[固]:
部分技能(药水)词条在施加BUFF时会有该说明,
该状态不能被净化解除
。
光环属性:
增加结果=对应
面板属性数值
x5%(上限为5%)+
命数
x2%。
3. 技能分类
主要分类为伤害技能,加成技能,其他类技能、召唤类技能。部分技能可能同时拥有以上两种技能形态。
4. 伤害技能倍率计算
更多技能相关可在游戏内百科查看
伤害
伤害来源有4种:直接伤害、持续伤害、地面伤害、召唤物伤害。
角色的主要伤害类型只有一种(持续伤害、地面伤害和召唤物伤害会根据其属性固定伤害类型)。部分角色可在战斗中切换伤害类型。
持续伤害计算公式中
[伤害最高者]
说明
:如ABCD同时施加了“黑暗”,系统将按伤害公式
分别计算
ABCD对该次“黑暗”的伤害结果
(判定过程隐藏)
,而后取4者中的最高者作为结算结果。
通过装备
转伤戒指
可转变伤害类型
直接伤害与召唤物伤害会被护盾100%抵消,当有
无视护盾
词条时,只会被抵消50%。
物理伤害
消耗敌人的
物理盾(蓝盾);
魔法伤害
消耗敌人的
魔法盾(紫盾)
以下仅讨论直接伤害(其他可搜相关攻略)
1. 伤害计算公式
特殊机制区
技能翻倍:
部分技能会有翻倍词条,也可以计入技能倍率
能量倍率:
角色的
被动技能
有
[能量伤害]
才会计算该乘区
攻击次数:
部分技能会有攻击次数词条,也可以计入技能倍率;
盗贼的基础攻击次数为2(武器倍率为一半)
,增加攻击次数的收益实际为其他职业的一半。
伤害护甲表:
设置关闭单击释放技能,选中敌人后,点击上方头像旁的 “i”按钮
2. 部分伤害提升途径:
局外部分
1. 角色星级、命座
提升角色星级
可提升角色特质加成,同时提升角色的基础属性及职业对应加成;
提升角色命座等级
可提升角色的命座
属性加成
及
专属特质效果加成;
洗角色特质:
提升部分加成。
2. 提升装备
强化装备等级:
提升装备主、次属性,同时提升角色的基础属性及职业对应加成。
选择高数值的武器及饰品
(专属武器综合考虑倍率、属性及词条)
;
改造主、次属性:
提高暴击伤害、对应伤害及火锅伤害;
选择合适的套装:
触发套装效果时可提升较多伤害(大部分为独立乘区);
赛季词条:
项链洗对应角色赛季技能词条;俩戒指搭配洗适合的赛季通用词条。
3. 解锁并提升圣物、天赋、赛季天赋
选择合适的圣物
:
可提升较多伤害(如暗影面纱和对应伤害圣物);
升级伤害相关的圣物等级:
最高可提高10攻击,15%所有伤害,15%技能伤害;
解锁伤害相关的天赋
;
提升伤害相关的赛季天赋
。
4. 转伤
穿戴对应戒指可转变伤害类型
(不同角色转伤代价不同),可根据阵容情况或应对BOSS选择转变伤害类型。
5. 阵容
搭配阵容及技能
:具备减防、减抗、减韧等削弱手段以及加攻击、火锅、暴击爆伤、能量等提升手段。
调整阵容配速
:主C速度低于其余3人可最高效吃到所有加成。
局内部分
1. 合理选择技能词条、遗物、天神及药水(主动使用)。
2. 合理利用当前赛季的赛季天赋及赛季词条。
3. 合理利用副职业选择事件路线以获得额外奖励,在篝火、商店将冒险币转换成战力。
3. 各属性与最终乘区差值对比
以下所取目标属性为大漩涡150难度13关的数据(除非有单独说明)。
Ⅰ.不同面板属性与最终属性差(伤害版)
命中与暴击属性取舍(详见上表)
1. 命中:
①舍弃所有命中加成,保证其他乘区伤害最大化,赌保底;
②合理提高命中,局内外(面板、套装、技能、遗物、天神等加成)命中达标,确保能高效命中;命中溢出为无效属性。
2. 暴击:
①舍弃所有暴击加成(除DOT流外不建议)、舍弃爆伤区,吃满50(X)强韧减伤;
②合理提高暴击,局内外(面板、套装、技能、遗物、天神等加成)暴击达标,确保能高效暴击;暴击溢出为无效属性。
Ⅱ.不同面板属性与最终属性差(抗伤版)
部分其他属性说明:
近战抗性及远程抗性:
属于火锅区,敌方火锅区保底50%。
最终生命上限:
战斗中也可视作部分减伤。注意最终生命上限、生命值、额外生命值的区别。
最终生命上限=[生命值]*[耐力/100]*[1+属性面板额外生命值]。
生命值=自带生命值+装备生命值+转职生命值+其他各种生命值加成。
属性面板额外生命值=力量/100取整+敏捷/100取整+智力100取整)+装备额外生命值+其他额外生命值加成。
以下说明针对队伍中的坦克,局外面板数据和参考数据可根据实际情况增加或减少。
抗伤部分总结(仅靠理论,数据以上述参考加成为基础):
额外生命值:
计算保底约100%+35%=135%,在此基础上增加10%额外生命值的的收益约为7%,该收益会随装备额外生命值的增加被稀释
生命值:
计算保底约1100,在此基础上增加100生命值的收益约为9%,该收益会随生命值的增加被稀释
闪避值:
在达到精准增伤生效区间后(面板71.8%闪避),提升10%闪避收益等于10%(保底触发保底命中前)。该属性比较极端,堆到121.8%以后被命中的收益为0。能吃到高收益的闪避刺实际上不需要堆太高闪避(特质和保底机制)。
韧性:
收益需综合被暴击率,在达到暴击概率生效区间后(按照上图为66.8%面板韧性),提升10%韧性的期望收益约为10%,该收益会随韧性提升而提升(保底150%爆韧差之前)。实际结果很难堆到不会被暴击的程度,那么结果就只有两种:不被暴击收益更高,被暴击收益更低。
抗性:
收益比较稳定,10%抗性收益约为10%,该收益会随抗性提升而提升,且不容易触发保底30%。
受到伤害(-):
差值达到100%前10%受到伤害(-)收益略低于10%;达到50%保底前,收益略高于10%;达到保底后收益为0。
与近远抗共同计算,属于火锅区。
防御:
收益最高,10点防御收益可略高于10%,该收益会随防御增加而提升,但比较容易触发50攻防保底
综上,个人建议坦克单位提升顺序:
防御(保底前)
>
抗性
≥
韧性
>
受到伤害
≥
生命值
>
额外生命值
闪避
可根据角色基础选择提升(基础够高的话收益≥抗性)
Ⅲ.不同乘区基础属性提升幅度
X=常见面板属性-装备3条主属性(满)
提升属性取3条主属性(满)
火锅区取值参考:装备50+自拐200+辅助加成300+赛季词条100+受到伤害100+天神150+2金遗物300)=1200。
总结:
提升幅度会随对应区间属性提升而稀释;
爆韧区提升效果实际应考虑前面被无视提升的部分;
武器倍率
约可视作每1%倍率提升1%最终伤害。
局内数据会根据不同角色技能及词条选择、不同阵容构建、不同关卡数、不同遗物及天神等大量因素发生变化。如:
暗刺的冷血自带高爆伤,血刺的血痕+鲜血武器自带高造伤,提升对应区间的效果相对其他角色会稀释更多。
相对而言,
对应伤害(所有伤害)
的影响因素较少且稳定,提升所有伤害在进行转伤后收益也会提高。
以上就是冒险寻宝然后打败魔王六. 伤害篇(技能及伤害)相关内容。