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冒险手册新版本伤害计算公式(已更新)

2026-07-14 22:25:51 来源:互联网 作者:咕噜小黄

冒险手册新版本伤害计算公式(已更新)如下:

直接伤害:

实际攻击

=(

面板属性1

*

技能基础倍率1

+

面板属性2

*

技能基础倍率2

+

面板属性3

*

技能基础倍率3

+....)*(

1

+

技能基础伤害增幅

-

技能基础伤害减免

举例说明:

技能A:对所有敌人造成【50%攻击力+35%生命上限+60%法上限】伤害,则实际攻击=0.5*面板攻击+0.35*面板生命上限+0.6*面板魔法上限

实际防御

=

面板防御

*(1-

无视防御百分比

)-

无视防御

基础直接伤害= 实际攻击 * (1 -

实际防御

/

(实际防御+

实际攻击

) +

技能伤害固定值

增幅后直接伤害=

基础直接伤害*

1+技能伤害+对应元素伤害+全元素伤害+直接伤害+武器伤害增幅+对精英以上伤害+对怪物伤害+对XX种族伤害

+

物理or魔法伤害

-物理or魔法减伤

-

对应元素减伤

-

全元素减伤

) *(

暴击伤害

-

暴伤减免

) *(1 +

最终伤害-

伤害减免百分比

)+(

真实伤害

-

伤害减免固定值

)+

对精英以上伤害固定值

元素克制伤害=增幅后直接伤害 *

元素系数

持续伤害:

持续伤害:持续伤害不被视为物理伤害或者魔法伤害,不会受到防御力的影响

实际攻击 =

面板攻击力

*

中毒or流血or灼烧基础倍率

  *

中毒or流血or灼烧层数

基础持续伤害=

实际攻击

*[ 1+(

持续伤害

-

持续伤害减免

)+(

中毒or流血or灼烧伤害

-

中毒or流血or灼烧减伤

)+

武器伤害增幅

+

对应元素伤害

+

全元素伤害

-

对应元素减伤

-

全元素减伤

]

增幅后持续伤害 =

基础持续伤害

*(

暴击伤害

-

暴伤减免

) * (1 -

伤害减免百分比

+

最终伤害

元素克制伤害=

增幅后持续伤害

* 克制系数

反击伤害:

反击伤害:受到物理或魔法伤害时,有X%的几率对伤害来源造成1次反击伤害。

反击伤害也是直接伤害,反击伤害不被视为物理伤害或者魔法伤害,不会受到防御力的影响

实际攻击= 基础反击攻击倍率*面板攻击力+基础反击防御倍率*(面板物理防御力+面板魔法防御力)

基础反击伤害=

实际攻击

*[ 1+(

反击伤害

-

反击伤害减免

)+

直接伤害+武器伤害增幅+对应元素伤害+全元素伤害

-

对应元素减伤-全元素减伤

]   

增幅后反击伤害 =

基础直接伤害

*(

暴击伤害

-

暴伤减免

) * (1 -

伤害减免百分比

+

最终伤害

元素克制伤害=

增幅后反击伤害

  * 克制系数

以上就是冒险手册新版本伤害计算公式(已更新)相关内容。

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