交错战线蓝羚如下:
简评:乘风队的战神,乘风队没毕业也是战神,只要队友能提供足够的额外攻击就行。上限高到离谱,下限也非常优秀,只要队伍里养了联域卡提那或者提泽纳,蓝羚就是必抽的,特性至少4以上,低特性做不到每回合必定额外大招,强度大打折扣。
叠满25%易伤,比我预期的要少,原本想着的是起码得有50%易伤追平伏特加镜,即便需要多开几次大招也可以靠特性免费送。
不过实际测试后发现这个易伤是独立乘区的,那话又说回来了。
卡提那阵容带波塞冬的时候这个独立乘区25%易伤收益比伏特加镜要高,而且叠层更快。
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提泽纳千呼万唤终于等到了自己的加强。
尖兵buff对其它角色的收益很一般,15%攻会被稀释;额外攻击给20sp也没啥用毕竟一般情况下也不需要sp开od;尖兵不能被拉条或者推条就更奇怪了,这甚至不能被称为收益,因为乘风队里你可以自己调整芯片速度来让某个角色不行动。
但提泽纳能完美享受这些奇怪的收益:
提泽纳的机神科拉达是这游戏最需要sp的角色,科拉达特性是根据自身sp使用技能,0-49使用普攻,50-99使用2技能,100sp就放大招。
而科拉达还有个隐藏机制,就是“使用技能的途中积攒到下一等级的sp就可以立即使用下一等级的技能”,比如48sp的时候使用普攻触发振奋芯片+8sp达到二技能的要求,科拉达会立即使用2技能。同样的科拉达在96sp的时候使用2技能触发振奋芯片+8sp,科拉达会立即使用大招。不过100sp使用大招后不会立即追加普攻。
可以看到我刚才举例用的sp都是48、96这种,不是因为我是bin÷粉丝,而是因为在此之前科拉达想要获取sp基本都是靠振奋芯片的+8sp,但现在加上尖兵buff之后,科拉达每次行动还会额外给20sp。
别小看这20sp,配合前面提到的科拉达连续行动的隐藏机制,这个收益是质变的。
假设科拉达身上有尖兵buff,队友芯片带振奋6,科拉达每次行动给26sp。
行动0:科拉达刚放完大招sp归零但立即获得26sp
行动1:科拉达身上26sp使用普攻,获得26sp达到52sp,立即使用2技能并且再获得26sp
行动2:科拉达身上78sp使用2技能,获得26sp达到100sp,立即使用大招,回到行动0继续循环
可以看到拥有尖兵buff之后提泽纳每行动2次,科拉达就能使用一次普攻,两次2技能和一次大招,不仅倍率可观,科拉达行动次数暴增也能更快叠加攻击力。
假设提泽纳穿协击芯片200速,提泽纳进入回合时的治疗,以及提泽纳本身进行普攻就能让科拉达行动4次。并且提泽纳进入回合时的治疗可以触发科拉达再触发红/朝晖的普攻,再反过来触发提泽纳的协击芯片,再令科拉达继续攻击,而且这次协击属于回合开始时触发的,提泽纳本身回合结束后还可以再触发一遍协击。
也就是说尖兵buff给科拉达,提泽纳每回合可以让科拉达行动4-8次,增加800-1600基础攻击力,取个平均值算你1200,提泽纳玩10回合科拉达就涨12000基础攻击力,提泽纳玩20回合科拉达就涨24000,玩30回合就涨36000基础攻击力。
另外尖兵buff的“行动不会被提前/延后”对科拉达来说也极其重要,由于科拉达升90之后基础机动值从148暴涨到175,即便进入战斗后触发特性-90%机动,但多个角色行动条达到100%时是根据“局外机动值”排队的,因此90级的科拉达很容易被乘风芯片拉条到100%然后抢其它角色的回合,最关键的是科拉达进入回合的话身上的buff就会减一回合,比如速攻战术和爆发战术的一回合buff都会消失。
因此这个尖兵buff可以说是解决了科拉达的所有痛点,1.5周年庆更新的提泽纳在2.5周年庆结束后正式宣布她是个限定角色
主动攻击伤害减少这个无所谓的,反正目前额外行动队伍的主c压根不靠主动攻击,全是额外攻击,但额外攻击增伤30%测试了一下发现又是独立乘区。
如果算上大招叠满的话蓝羚能给主c提供62.5%的独立乘区提升,上一个独立乘区角色是瑞泽,满特性叠满了只有40%左右的提升,不过瑞泽的收益是全队,蓝羚只有易伤部分是全队提升,增伤只有一个角色能吃。
无视200防御和暴击率20%都是好东西,不管是提泽纳还是卡提那都很需要这两种属性。
这个特性比较绕,分开讲:
1、己方额外攻击就给层数,己方回合结束消耗5层给全队拉条15%,蓝羚自己特性送的大招也给层数,并且这个层数可以无限叠加
2、行动未被提前的意思是不使用拉条技能或者触发乘风芯片这些拉条效果,行动未被提前的角色会被拉条30%
3、如果所有角色行动未被提前则拉条30%并且蓝羚额外使用一次大招
4、蓝羚特性送不送大招只看本回合“结算前”队伍有没有被拉条,比如队伍本来没触发拉条效果,蓝羚特性触发双倍拉条并且送额外大招,但这个额外大招触发红或者朝晖的追击并且触发乘风,这样队伍就能瞬间拉条60%甚至更多,并且这些属于“回合后”的效果,下一回合的时候在蓝羚眼里队友还是没被拉条(太阳升起就把昨天忘掉)
5、由于蓝羚在结算前队友不能触发拉条效果,因此蓝羚与乘风角色组队时需要考虑对方的触发条件,比如朝晖是队友使用大招后“立即”追击,那么我方角色就应该尽量少主动使用大招,因为大招刚放完朝晖就追击触发乘风,蓝羚直接开摆了。同样的红需要队友进行额外攻击才会追击,配队时就应该注意协击芯片的触发时机,有可能角色普攻触发协击芯片再触发红的乘风,蓝羚再次开摆。
6、蓝羚与其它角色的“结算”顺序是“入队顺序”,也就是看你编队时先放哪个角色,或者直接给蓝羚队长就行
7、入队顺序影响的结算顺序很关键,比如第四条里提到的,蓝羚可以靠额外大招触发队友乘风,但如果队伍里有联域卡提那且入队顺序比蓝羚更高的话,队友回合结束时先结算联域卡提那的炮击,然后炮击触发队友的乘风,那么蓝羚结算的时候就视作队友触发了拉条效果,蓝羚直接摆烂只给15%拉条,不会触发额外大招,因此蓝羚的入队顺序必须高于其它额外行动角色
8、由于蓝羚需要最高级别的入队顺序,所以建议自己抽蓝羚养蓝羚,因为助战借来的蓝羚默认入队顺序为最末尾,别的角色都动完了都触发拉条了才轮到助战蓝羚来判定特性,大概率判不出额外大招,蓝羚没了额外大招直接成蛆
9、这个特性跟灵巧芯片有个奇怪的联动,也不知道算不算bug。触发灵巧芯片的自拉条不影响蓝羚的额外大招,但影响蓝羚的双倍拉条。比如角色穿灵巧3,本回合结束后触发灵巧芯片,按理来说角色触发了拉条效果蓝羚不会释放额外大招,但实际情况是蓝羚会放额外大招,但蓝羚拉条的时候只给这个角色拉条15%,没有触发双倍拉条。实际案例就是提泽纳穿协击9+灵巧3,提泽纳触发灵巧芯片+蓝羚特性拉条并且使用额外大招+朝晖触发两次乘风,按理来说提泽纳被拉条20%+30%+30%×2>100%,提泽纳应该立即开始回合的,但由于蓝羚不给双倍拉条所以实际只拉条95%,而且蓝羚还是会释放额外大招,左右脑互搏了说是。
这个特性的拉条数值比我预想得要低一些,原本想着的是基础拉条20%,翻倍给40%,这样可以在无乘风的情况下保证队伍三人转,正好适配模组刃齿的每三回合获得一遍围攻。
但很可惜给的是基础15%拉条,翻倍了也只有30%,假设队伍没有任何拉条效果的话蓝羚可以做到四人转,但这样意义不大,还不如带乘风芯片赌概率,乘风芯片触发了就是乘风拉条30%+蓝羚拉条15%,乘风芯片如果没触发就蓝羚拉条30%+送一个额外大招,并且可以通过调整队伍的入队顺序先让蓝羚拉条+大招然后再触发乘风,我全都要.jpg
简单说一下蓝羚目前的配队思路:
第一条就是最聪明,最节约时间最珍惜生命的配队,洛贝拉无限回合队。
洛贝拉(灵巧)+联域卡提那(扩大)+蓝羚(集中)+朝晖(乘风)+芭贝拉红(乘风)+波塞冬/原版卡提那/裂空
这套阵容的思路就是靠乘风芯片一直拉条让洛贝拉的机神达摩克利斯一直获得回合,而达摩克利斯的特性是返还操作数,也就是说达摩克利斯进入了回合打出了伤害但是左上角的操作数会回退不变。
在蓝羚版本前带的是裂空,有时候乘风运气差的时候达摩克利斯不能一直获得回合,二号位裂空有70%概率返还操作数,这就是经典双回退阵容,可以把一个几亿伤害的队伍变成上百亿,代价就是一局战斗打一天。
在蓝羚加入队伍后,蓝羚可以每回合稳定拉条并且送一个额外大招触发朝晖和红,这就导致达摩克利斯几乎能100%达成无限回合,真正意义上做到了想要多少伤害自己填,这也是蓝羚上限最高的地方。
达摩克利斯不要使用大招,因为会触发朝晖特性触发乘风,然后蓝羚的额外大招就没了,虽然对朝晖来说大招次数没变化,但蓝羚的是额外大招,会计入红的特性次数。还要注意队伍不要带协击芯片,否则达摩克利斯普攻触发协击再触发红的乘风,蓝羚看你先拉条了就直接开摆了。蓝羚开摆会导致队伍额外攻击次数不足以覆盖联域卡提那每回合消耗的10层联合印记,然后因为卡提那层数不够开不了炮朝晖也摆烂了,朝晖摆烂了红也跟着摆烂,整个队伍直接垮掉。
最后还是那句话,我从来没有诋毁过50层塔,回退回合这种鬼东西就该被限制。
不考虑这种回退回合的话,正常配队里面乘风队主c主要是卡提那和提泽纳。
卡提那:这队伍到底你是主还是我是主?
提泽纳:双话事人咯,你是c我也是c,不用争了
第二条配队思路就是双话事人一起玩了。
提泽纳(协击)+蓝羚(振奋6混搭集中)+联域卡提那(扩大)+朝晖(乘风/连击)+红(乘风)+波塞冬/伏特加镜(科拉达大招的真伤不吃波塞冬特性,且科拉达2技能的伤害跟大招差不多,但2技能是单体伤害,所以波塞冬主要辅助卡提那,伏特加镜就是全都拐)
这套阵容就是前面提到的,蓝羚的尖兵buff锁住科拉达,靠乘风芯片让提泽纳一直获得回合,科拉达一直发狂。
但由于这阵容里科拉达实在太狂了,双乘风一直触发导致卡提那和蓝羚都没有回合,有可能boss都打完了卡提那都还没放完23技能,我试过最逆天的时候打活动3200w血的boss,卡提那挂上失能之后一直没回合放大招,提泽纳就活生生把boss刮死了,卡提那只打了几万伤害的离谱局面。
并且无论开局启动得怎么样,后续蓝羚特性的额外大招是别想了,因为科拉达一回合4-8动触发两三次红的特性且必定带一次大招触发朝晖特性,乘风芯片是一定触发的,蓝羚只有第一轮的时候能挂上一次大招,然后很大概率就这一层易伤触发天赋4打到结束。
比较简单粗暴的解决方法就是少穿一套乘风,只不过由于少穿一套乘风,提泽纳抢到一速的概率也降低了,但二速的蓝羚可以叠满大招层数。
提泽纳第一轮不召唤机神先普攻,蓝羚普攻或者大招都行,卡提那先2技能,第二轮提泽纳召唤机神,蓝羚给尖兵,卡提那再开大招。如果队伍里带了伏特加可以让伏特加二速,暖机完成后开大招加攻击力暴击率。
战术技能也可以换成速攻战术,因为提泽纳不需要第一轮召唤机神,且科拉达有尖兵buff已经满暴击,速攻战术的易伤和增伤收益更高,且增伤buff只需要20操作就能转好。
提泽纳虽然很强但在这个阵容里卡提那是亏损很大的,由于尖兵buff被科拉达绑死了,导致卡提那吃不到尖兵buff的增伤和暴击率,队伍没位置带刃齿而科拉达暴伤只有刃齿一半导致亏损至少5000攻,战术buff会被科拉达抢走,甚至连波塞冬都没带。
双话事人的最终结果就是一起去钓鱼,而由于提泽纳钓鱼时没带头盔,现在有第三个配队,五保一卡提那队。
模组刃齿(扩大)+蓝羚(集中)+卡提那(扩大)+三选二+波塞冬
原本没有蓝羚的时候伏特加镜/芭贝拉红/朝晖是可以一起带的,但随着蓝羚的加入只能在这三里面踢掉一个,但具体踢掉哪个得看你自己队伍,比如你没抽朝晖那就红+伏特加,或者红特性很低那就满特性朝晖+伏特加,或者红和朝晖特性都很低那就这两一起带,或者朝晖和红都拉满了但我就是想带红+伏特加镜追求更高伤害。
在这个阵容里卡提那的速度无所谓,蓝羚挂上尖兵buff之后卡提那就不会被拉条了,在排除卡提那之后只要刃齿是一速就行。如果队伍选择带伏特加的话让伏特加去二速,伏特加大招和od能给卡提那提供25%攻击力和暴击率,加上尖兵buff可以让卡提那满暴击,从而放弃爆发战术,带速攻战术的收益会更高一些。
然后说一下协击芯片的问题,这套阵容如果满特性的话是不需要协击芯片的,前面也提到队友普攻触发协击芯片再触发红的乘风芯片会导致蓝羚特性不送大招,理想情况就是不带协击芯片,蓝羚特性猛猛送大招早点叠满5层易伤,或者满特性朝晖然后伏特加带协击。
本来卡提那的伤害就不愧于2.5周年限定的名号,随着蓝羚的加入,这套阵容也变得更加强势。
蓝羚提供了两个独立乘区弥补了卡提那易伤乘区太高的问题、无视200防御(蓝羚特性触发强化星愿还能再给100无视防御)弥补了卡提那面对高防boss时无视防御不够的问题、尖兵20%暴击率和蓝羚光环的6%暴击率让卡提那彻底告别瞄准词条、蓝羚几乎称得上是稳定触发的额外大招能触发拉条还能再给卡提那补一丁点攻击力(虽然蓝羚也没暴伤)。
蓝羚给卡提那的双乘区+攻击力的提升能有70%以上,并且未计算暴击率和无视防御的收益。暴击率收益最高有23%,假设boss750防御,卡提那原阵容无视450防御,带蓝羚刚好无视750防御的话,蓝羚额外大招和天赋4提供的300无视防御收益最高有83%。三个乘区乘算后的极限收益约为280%,当然了这只是敲计算器的理论数值而已,实际收益率没这么高,但依然可以视作提升100%以上。
提泽纳的强势点在于无限成长回合数越多就越强、boss单体且非六格带不了波塞冬的时候伤害更高。
而卡提那的强势点在于对群怪的绝对碾压,有波塞冬情况下对六格boss的aoe收益。
提泽纳阵容的理论上限更高,但需要环境适配并且有足够长的暖机时间,可以说在大部分情况下不带提泽纳,单保卡提那一个大核的时候更强,提泽纳行动次数虽然很多但每次就几十万伤害,就算攻击力无限成长,但成长速度也有限,旁边五保一卡提那一炮几百万早打完了还不用看那么磨叽的战斗动画,除了凹榜以外常规boss哪来那么多血能抗卡提那几十炮?
但提泽纳也有一个机制上的优势,就是提泽纳本身会堆满速度,进战斗速度肯定超过200,面对一些挨打拉条的boss有奇效,比如现在活动boss就是残血拉条100%,但只要乘风拉条跟得上,提泽纳与boss都是100%行动条的话,会因为提泽纳速度更高而仍然会进入提泽纳的回合,然后提泽纳大招推条直接让boss下班了,而刃齿队则没这么高的速度会被boss抢先手。
并且提泽纳还有个优势是带一个小治疗,比如boss会反击的话可以带削弱战术-50%攻击力,卡提那的“失能”再-20%,boss只剩一丁点攻击力提泽纳完全可以奶回来,甚至队伍可以携带原版卡提那+钝化芯片,直接减90%攻击力,战术技能照常堆伤害。
提泽纳和刃齿队本质只是个选择题,两个都有的话自己看情况带就行,只有一个那就硬着头皮带。
另外还有个无乘风队,也是前瞻时候预想过的让蓝羚踢掉乘风角色然后三人转刚好让刃齿三回合一动,可惜蓝羚实际拉条数值出来后只能四人转,但至少能转起来。
联域卡提那(扩大)+蓝羚(集中)+伏特加(协击)+朝晖(连击)+波塞冬(没有波塞冬就换别的,比如幽兰/进行曲/灼碧/生存角色,如果队伍额外攻击次数不够的话就换成其它额外攻击角色)
这套阵容只能玩五人队,因为组六人队的时候第六个位置没别的角色能带,其它角色收益太低了只能带刃齿,然后配队思路就变成上一个队伍了。
这个配队思路主要就是靠蓝羚特性的拉条来替代乘风,而为了让蓝羚特性能触发就需要攒额外攻击层数。
假设这套阵容里都是满特性,蓝羚特性需要5次额外攻击才触发,暖机后每回合蓝羚特性送的大招算一次,卡提那大招算一次,这两个额外大招各有90%概率触发朝晖特性,而朝晖特性有50%再普攻一次,折合2.7次,期间还有概率触发伏特加的协击芯片和天赋2,综合算下来每回合获得的层数超过5。如果队伍缺少某个角色也可以找其它额外行动较多的角色替换,反正蓝羚只需要行动次数,谁打出来的行动她无所谓。
只要每回合蓝羚获得的层数超过消耗量,就能保持这个循环,四个角色一直转,如果蓝羚特性或者朝晖特性低了,就自己按上面的思路算一算蓝羚的层数获取,有说法是3特性蓝羚和3特性朝晖,或者满特性蓝羚加一特性朝晖就够用,但这种也只是理论上够用,概率这玩意还是别赌,该抽的特性还是抽,实在没特性那就穿乘风芯片补一下。
从伤害层面来说这套阵容里伏特加的收益跟刃齿相比相差不大并且能穿协击芯片,但相比刃齿队来说就是节省了自己养模组刃齿的高额成本(逆天策划用脚填的材料价格,折合成本2.4w体力,萌新每天啥也不干算上每日双倍都得刷一个月)。
从芯片角度来说自己不养刃齿了主要就是不需要第二套扩大,乘风芯片的成本其实都没影响,因为乘风芯片第四章就能刷,而协击芯片得花竞技场货币来买,都是几十体力一个紫芯片罢了谁比谁便宜。而且由于蓝羚特性的每回合30%拉条,只差10%拉条就能三人转,带乘风芯片能留些冗余防止朝晖和协击芯片演你。由于只差10%拉条,这阵容其实对乘风芯片的要求极低,你可以随便穿套无瞄准词条的70%暴击率乘风,爱触发不触发,或者混搭连击6+乘风4,反正每三回合只要能触发一次就够,刚好适配助战借来的刃齿。
这套阵容理论上可以不穿乘风芯片,但不养乘风芯片不是什么优势,而是过渡思维,因为最后还是要回到前面的配队思路里继续玩乘风,毕竟乘风最大的优势是让队里某个角色拥有更多出手权,而这个思路里的前四速都是出不出手都无所谓的那种,也就是说放在前面配队中压根没出手权的角色在这队伍里混回合,纯靠联域卡提那的数值在顶着,上限终究是低于前面的配队。
也由于这配队在五人队的环境以及提泽纳阵容里不需要带刃齿,某些人就嚷嚷着说蓝羚让刃齿退役了,如果看过卡提那那篇简评的应该知道,卡提那基础6000攻,自己堆满暴伤触发星愿再给1w攻,算上其它队友杂七杂八的加起来都不超过2w局外攻击力,模组刃齿的1w攻击力你就是可以视作50%以上独立乘区的增伤。
我在模组刃齿的帖子里也说过刃齿的最大问题是养成成本太高并且刃齿的机制不与任何配队有足够强的绑定(例如伊根无论输出高低都能靠120%dot易伤占个队伍位置),刃齿在卡提那阵容里就是当狗给点攻击力的,迟早会被更强的角色踢掉。但刃齿菜归菜,给卡提那的收益就在这摆着,在出现更加适配的角色之前,刃齿都还没到退役的时候。
蓝羚的芯片方面没啥好说的,卡提那需要集中,提泽纳需要振奋6,看情况换着穿,或者我全都要。
以上就是交错战线蓝羚相关内容。