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光之守护者(TapTap测试版)审视VS锋利,你们知道吗?(公式预警)

2026-10-20 10:10:19 来源:互联网 作者:flowerrain

光之守护者(TapTap测试版)审视VS锋利,你们知道吗?(公式预警)如下:

作为游戏1.73版本的弓类符文之语扛把子。审视好像各方面伤害都不如锋利。真是这样吗?让我们来看看。

先直接说结论,在不考虑准确率和毒素伤害(双方虽然毒素伤害一样但攻速不一样,虽有不同但差别不大),双方全满变只看伤害的情况。在对亡灵伤害时,需要头加甲达到108%亡灵加成,审视才能达到和锋利持平(注意这里是双方都穿同样的头和甲而不是只有审视穿)。而对恶魔伤害。需要头加甲达到187%的恶魔增伤。下面是计算(只发了亡灵的计算)。

首先先来说说伤害计算公式,感谢大佬@提供,这里就直接套用了。我也在训练场测试了一下,和这个公式给的数据基本一样。

a.人物面板伤害=(武器基础伤害+装备直接增伤)*(1+被动技能增伤%+属性增伤+装备词条增强物理伤害%)

b.最终伤害加成为累乘,主要包含总主动技能增伤(总的主动技能增伤为累加计算)、恶魔/亡灵增伤以及伤害加深增伤。

a和b相乘,即为伤害。

把基础伤害都设为100.致命等级设为锋利为5级,审视为11级。锋利为2.44攻速,审视为1.82攻速。X为穿戴亡灵加成的属性。基础敏捷为108。

锋利伤害为。

面板伤害

:219(100 × 2.19(敏捷加成))

最终乘区

:×1.55(致命) ×1.28(暴击) ×(3.45 + X)(亡灵)

单次伤害

:434 × (3.45 + X)

DPS

:434 × (3.45 + X) × 2.44(攻速)

≈ 

1,059 × (3.45 + X)             

                                             

审视伤害为,

面板伤害

:474

最终乘区

:×1.85 ×1.46 ×(1 + X)

单次伤害

:1,281 × (1 + X) + 30

DPS

:[1,281(1 + X) + 30] × 1.82 ≈ 2,331 × (1 + X) + 55

  使 左右两边DPS相等   

         1,059 × (3.45 + X) = 2,331 × (1 + X) + 55

         3,654 + 1,059X = 2,331 + 2,331X

         1,323 = 1,272X

         X ≈ 1.04 → **需+104%亡灵增伤**

最后来说几句。其实如果有104%亡灵增伤的情况下,审视应该是比锋利要厉害的。因为审视还有250%的准确率加成。但因为我还没有这么好的珠宝。没有实测过,只有数据方面作为参考。如果大佬测出来有不同,欢迎指正。如果大家有什么关于数据方面的问题,怀疑在评论区留言,我有时间就去算算。

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