航海奇闻大副如下:
大副,50生命 75银币 3弹药,能力皮肤装扮
模仿枪手,回合开始装填至俩点弹药,变形香蕉无过多用处,香蕉桶在生命不满的情况下回复,香蕉弹药装填一点,三明敌人多装填一点,升级后装填俩点,模仿号令,暴击一次移除,升级后不移除,模仿连射随机攻击,核心玩法随机性很高,适合群攻,群攻卡近战到三费群体卡都能拿。
模仿剑术大师,生命不满时无法获得护甲,低于50%生命,攻击加2,每次造成近战伤害恢复俩点伤害,回合结束获得一层闪避,这里恢复俩点生命只是加了一个续航,回合结束获得闪避聊胜于无,续航拿抽卡牌,闪避还是要拿状态牌,模仿狂暴升级后不再移除,猴拳必中无用,模仿踢击击退给一层虚弱升级俩层,串击给前后俩个敌人9点伤害,虚弱暴击,就用虚弱当主牌就行,我试过混乱,太麻烦而且容易暴毙。
模仿探险家,增加一个遗物栏,开局获得一个特殊遗物,遗物根据消灭敌人获得增益,无明显作用,涂鸦复制一张牌,升级0费,寻宝,用寻宝每击败一个敌人给一个奖励选项,无太多用,和探险家一样玩法,偏弱。
模仿黑暗船长,根据手中黑卡获得效果,1张获得弹药,2张获得数量护甲,3张每有一张提高一点伤害,4张丢弃所有抽一样的牌,5张对所有敌人造成30点伤害,黑暗射击3*2点伤害每有一张黑卡增加一点伤害,有黑卡时暴击并丢弃一张黑卡,模仿剪断1费,手中有黑卡,随机丢弃一张,抽一张装填一点弹药,无黑卡抽一张牌,黑香蕉常驻黑卡,回合结束失去三点生命,核心玩法,除了拿黑卡,通过黑香蕉常驻,用模仿剪断抽出黑暗射击,同时可以通过复制等卡复制三四张卡达到,手卡五张黑卡。
模仿炼金女巫,可以在旅馆融合,和炼金一样玩法,无脑无限,但融合后的卡分为水花 尘土 气流 火苗,一装弹一抽卡,升级后俩装弹,满弹后使用,水花1点力量升级俩点,尘土防御,气流魔法伤害,火苗愤怒状态。
模仿总督,开始获得一个存钱罐,0点生命复活一次,抢夺9点魔法伤害施加1愤怒抢2银币,头奖每75银币本回合加1攻1护甲,理论上只要有敌人有回复可以一直刷下去,刷俩年半,不好玩。
模仿船匠,攻击获得1层专注,最多6层,超过6层超载8层获得1标记,分心1费6层内失去2层抽一张,8层以上失去3层抽俩张,升级0费,模仿冥想1费6层失去2层回生命,8层以上失去3层回复更多生命,船匠只会获得脆弱是专门超过8层,而模仿船匠会获得标记,要控制在6层以内,9-3=6,所以做多9层,12层也行,一般有多个多段就一直用,回血量较多,伤害原卡就不低。
模仿音乐家,三种姿态,热情 加1伤处于愤怒状态消耗一层暴击(单次暴击),悠闲 攻击后获得伤害25%护甲,创作 受击后获得1弹药,起舞=热情,1费获得2愤怒,升级3愤怒,歌唱=悠闲,2费每用一张牌获得1点护甲,升级1费,指挥=创作,装一弹要,升级2弹药,核心欢乐颂,抽一张牌根据状态获得效果,热情升级这张牌,悠闲再抽一张,创作抽的卡变0费,愤怒无需更多牌补充,需要高伤近战,歌唱每用一张牌得一护甲,需要抽卡牌,而欢乐颂配悠闲抽俩张为主要,一般以创作开始或者结束,再是悠闲使用卡牌再用起舞暴击,抽卡循环。
模仿路人甲,每使用非攻击卡50%获得好运或者厄运,好运消耗俩层造成暴击,厄运俩层造成反伤,都有时根据比例随机造成俩种效果,只有一层也造成效果,所以获得厄运时,最好等俩层恶运,获得好运一层就暴击,初始卡猴拳伤害较低可以化解厄运,作弊装填1点弹药获得2好运或者造成8魔法伤害获得2厄运,升级后2装弹和更多魔法伤害(本身为一个非攻击牌),眷顾2费,好运不会减少,消耗厄运时的伤害变回复,并选择一张卡移除,升级后不再移除,2费偏高,防御牌不能偏高,需要一张选出技能卡的牌,核心玩法需要多段伤害配合眷顾消耗厄运,只留下好运使用攻击只会暴击,比路人甲好一个可以带成长卡。
模仿占卜师,可以看到排序开始获得一个水晶球,每击败一个敌人获得充能,充能为复活生命,正义8伤获得50%护甲,恶魔5伤,每击败1敌人获得1伤,升级后最多16,女祭祀装1弹药下回合获得1愤怒,升级后获得2弹要2愤怒,魔术师获得1弹药下回合装填1弹药,升级后2弹药下回合装填2弹药,星星 月亮 太阳是一个体系,星星是核心,星星无费4伤使用过其他俩个,装1弹,升级装2弹,月亮7伤用过其他俩个,回复7生命,太阳造成14点魔法伤害使用过其他俩个,变成造成群体伤害,死神1费,下回合随机标记一个敌人,升级0费,可以搭配正义女祭祀和恶魔,恶魔升满后有愤怒有20点伤害,暴击40点。教皇0费,对手回合第一次伤害变为0移除,升级后不移除,不可叠加单体boss这下可就惨了,皇帝1费,对自己用可选抽卡堆,对敌人用可选弃牌堆移除,升级后不移除,卡组强度很高,装弹很多,可选高费牌。
模仿驯熊师,获得1手牌上限,战斗开始加入1张玩伴,常驻,生命低于50%升级,玩伴,需要先进行攻击确定熊要攻击的目标,对重伤的敌人额外造成一次伤害,每次使用会在魔法防御和防御之间切换,每使用一次消耗弹药增加1点伤害和防御,每使用一次增加1点弹药消耗,升级后不消耗弹药,但不增加伤害防御,只在消耗弹药后才增加,熊熊冲撞0费6伤,行为变为防御,蜂窝诱饵1费给所有敌人一层重伤,升级0费,毒箭1费给无重伤的敌人2层重伤,升级3层,需要大俩装弹牌,香蕉牌意义不大,自带防御攻击,只拿装弹都行。
模仿无名船长,使用1弹药获得1回复,燃烧状态增加1攻击伤害 1护甲效果,香蕉飞弹主伤牌,幽灵盾开始获得7防御,结束失去7防御(注 角色回合结束护甲不会消失),模仿充能1费抽一张牌,燃烧状态抽俩张,升级变0费,模仿点燃装1弹要,燃烧状态装2弹药,升级后装2弹药,燃烧装3弹药,以抽卡过牌为核心,一般都是先使用模仿燃烧再使用模仿充能抽俩张牌,回声1费从上回合结束(敌人回合开始)到这回合失去所有生命的伤害,并回复25%的生命,升级回复50%生命,要给敌人打才能获得伤害肯定不是这样,通过燃烧状态不停抽卡,使用高费牌(燃烧状态不消耗弹药,每个弹药-2生命),一回合无暴击就能打出几十点伤害,直接通过回声回一半,然后用消耗一点弹药慢慢回上来,核心就是抽卡牌和高费牌,缺点是装弹牌少必须要燃烧状态时候,不注意容易去世。
模仿医生,无法获得治疗,护甲无上限,攻击削减至敌人生命上限,生命为0时加入重构牌,不能用攻击卡,重构牌为0费每使用一次增加1点,复活到最大生命值,和医生一样叠防御,但细微不同,医生是无脑叠,这个需要适量叠,防溅盾1费获得8护甲处于负面获得一层免疫,无需状态牌,重压1费,无护甲使用摸一张牌,对敌人造成护甲伤害减少25%的护甲,升级减少10%,有俩张可以快速出伤,安息1费减少三点伤害正价25%护甲获得量抽一张牌,升级0费,先攻击后使用,抽卡删牌,不需要太多香蕉,和无脑叠也没多大区别。
模仿鸡,生命不满时不能获得护盾,被攻击时获得一层生气,每层加1伤,生气时20%概率暴击,乱丢香蕉1费,多段伤害,生气状态多造成俩次,升级多1伤害,骚扰1费6伤,随机对敌人添加随机负面效果,生气时对所有敌人使用,升级添加俩层,暴躁未生气时获得1生气,有生气时获得2愤怒移除,升级未生气获得2升气,有生气获得3愤怒移除,牌组较小删除部分香蕉,拿些抽卡牌,防御牌拿小费就行,跟根据敌人状态使用暴躁,获得高额输出。
模仿发明家,可以在旅馆中修遗物,开局获得一个多功能背包,创造力近战6伤,使用后获得1灵感,创新精神远程1费6伤,使用后1灵感,机械学徒0费,做多消耗2灵感,发明牌,无灵感抽一张牌,升级后升级发明牌,研究消耗x点弹药抽x张牌,升级后消耗x点弹药抽x+1张牌,发明牌为螺旋长枪近战5伤每消耗一层额外造成一点伤害,动力锤近战6伤造成昏迷,香蕉炸弹1费,造成7伤消耗1灵感抽1牌,升级抽2牌,废品大炮1费,每使用一张发明牌加1伤,香蕉皮陷阱1费,对所有敌人造成5魔法伤害降低2伤一回合,升级后3伤,新能源装1弹药,生命低于50%时回复25%生命,升级后装俩弹药,一般升级研究用研究和机械学徒和装弹牌无限循环,刷出螺旋长枪直接消灭boss,我记得我就用99层灵感用消灭boss了。
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