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钢铁命令关于征服(详细,跟地图一样长)

2024-11-19 08:44:55 来源:互联网 作者:搞定

钢铁命令关于征服(详细,跟地图一样长)如下:

(热不热度无所谓,最后一篇了,可以当入门参考)

征服作为游戏4大玩法之一,常常被忽略,主要是因为其奖励较少(20突击勋章加10骑士勋章),但其玩法最全面(特种、将领不限阵营爆兵无限制),适合后期想完整体验游戏的玩家(还能顺带学习地理),所以还是有必要说一下,小集团和大集团都一样的思路(再加个轴心侧?)

玩法目标:占领敌方城市

所谓城市,即带名字的区域,作用是产出步兵单位,当敌我任一方的全部城市被占领时,被灭者其他所有建筑自动归属于占领其最后一座城市的势力(工厂,码头,炼油厂等等)

与集团军玩法获胜目标差不多(除了无法对友军宣战)

玩法规则

1、步兵单位在城市/坦克、火炮装甲车在工厂/船只在码头时可消耗金钱进行回血或扩编操作,但一回合每种操作限一次(和常规玩法一样)

2、只有部分工厂/码头可生产重坦、重炮/航母、战列舰(集团军模式可通过科技升级,但征服不行,不能造就是不能造)

3、特种无上限但有冷却,步兵一回合,轻坦/装甲车/轻炮两回合,重炮/重坦三回合

4、将领任命无视阵营限制,可进行调任操作,但5回合内只能调任一次

特殊玩法:急行军

所有单位共用技能,每回合限一次可以使任一单位再次行动

5、无法与友军(血条蓝色无圈)宣战,占领友军城市不会致使敌对,且友军不会占领你的建筑(玩的菜但不抢经济的队友,知足常乐吧)(本人除必要外不会去抢,毕竟地图实在大,后期经济起来打钱给他们会省事不少,顺风局还是会打的)

至于中立国(灰名),只要不主动攻击,占领其建筑也不会招致敌对(虽然大部分建筑都有单位驻守不好白嫖就是了)

技巧与战术

将领

虽然总说用处较小但还是不可忽略的重要战力,而且不限阵营哪个厉害上哪个

1、三神,虽然主要玩法是单兵绕后占城但大规模集团正面硬刚还是免不了的,毕竟敌方特点是多,杂,但不精,群体增伤光环yyds

2、道丁,伞兵作为主要战法之一,空降技能各个模式都很吃香,敌军后方防线兵力并不强,空中打击能力也不错而且敌方单位大多无特种,道丁还是能打的

3、各类长腿将

尖刀短而锋利(短是指单兵深入作战而非腿不行),不过问题可以通过爆兵解决,腿的长度决定占城的速度,步兵魏德林4腿,坦克马歇尔5腿(只说巅峰)其实配上高速兵种腿力差别并不太大,将领只占征服一小部分

其他的将领也很优秀,比如隆德配哥萨克以战养战,隆美配44M无视地形加沙漠增伤在沙漠移动力吊打伞兵……灵活使用调任和急行军技能出其不意,别忘了留一两个将位应对随时到来的大兵团正面对决等等

2、战法

兵种各司其职就好,战法搭配并不固定,毕竟将领只有作战能力指挥官还是玩家,我只说我理解的

突击团类:

此大类兵种功能多样,其中哥萨克的移动能力优秀,适合搭配步兵将进行单兵绕后作战。442反步兵能力优秀(反坦克不是突击兵的任务。武士团防守能力优秀(加强木桶的长木板,把短木板拆了,成了小铁桶),上将魏德林守城成“真-防御大师”

反坦克类:步兵反坦克是下策,不过在没有象式协防的情况下垫刀还是可以的,征服中敌方单位少特种,强化一下也是不错的选择

迫击炮类:个人没有培养,几乎不用,跳过

空降团:依靠机场进行空降作战以达成战术目标的兵种,本身输出能力不强,输出依靠上空将与机场进行空中打击,但空袭的经济消耗在没有斯帕辞的情况下不建议在前期频繁使用,往往是使用战斗机对敌守城步兵进行打击,遇见敌方坦克经济不足时应相机撤退,毕竟将领所在单位被消灭上将人数永久减一,所以空将技能推荐减经济,建筑增伤,空军集群,并且具有一定步战能力

工程团:本游戏的工程团具有“幽灵”属性,即可以进行无人建造(建成前无需部队一直驻扎,建造操作完可移动其他格,回合数过后工事自动落成),每回合都可以进行“建造工事”操作(会消耗本轮攻击机会),个人喜欢用点了视野的幽灵团和MKF3当移动雷达,固定火炮射程远,不会触发反击(但不增伤还减伤),战壕加防御有点用,征服中推荐沿着海岸无脑建海岸炮,毕竟无论敌方还是友军尤其喜欢让陆军去海战(运输船debuff对敌伤害少一半,步兵炮当舰炮用?)战术是利用舰船和运输船的减伤deff建立射程与防守优势,用少量经济拖住并杀伤敌军于海上(成功的“大西洋壁垒”,别当隆不在就好),多线作战时海岸为守,专心陆战,最后跨海

防空团:防止空将和空袭减伤,征服中敌方空袭烈度频次不大,毕竟没空将的话空袭是很亏的,主要用来防玩家和友军,毕竟队友有了钱就疯狂空袭,征服中敌军特种不多防空较弱,我比较喜欢用下面一款占海岸炮对海,视野,防空一兵多用,在与英国隔海对峙时很好用,毕竟有道

火炮(轻)

火炮的优势在射程,轻炮适合垫刀削血。牧师最好,连击技能不稳定但真的强,当兵种有连击技能时定位会变,此时牧师适合收割(即使不触发连击)突击虎是为了打集团军升的,可以贴脸切重炮。su-76也一样,纯纯为了集团军(特性真的拉)。

火炮(重)

输出高射程远就是有点脆,各有千秋,非常优秀(个别拉胯)喀秋莎群攻能力优秀适合垫刀,象式反坦利器还有连击。MKF3能连击,有射程,有威力还是移动雷达,摧毁工事改为对坦增伤就是全项第一了。卡尔臼也不错只是征服里我不大用。(不建议去打步兵有减伤)

装甲车:皮薄但确实是对步利器,主要是切步兵,我没咋升用的不多

坦克(中)

对步略显平庸,征服地图我下半沙漠多用44M上半多用豹式坦克,自带突袭技能,陆战之王非常好用

坦克(重)

重坦的进攻速度较慢,适用于与敌大部队正面战斗,也自带连击,攻防较高,有装甲车的对步增伤和坦克的突袭,也可以简单理解为装甲车加坦克(数值相加)加(轻炮的射程)等于重坦(50块陆地最贵,中坦36,巡洋51,战列舰72,航母88)

关于奖励:30个奖章,一次性获取,科技高但不满的话可以用来补,效率不高,所以是大后期玩法

关于硬实力:

科技:越高越好,全局提升实力,提升游戏体验

兵种:敌方特种部队比例较低,有几个拿的出手的兵种事半功倍,毕竟不限阵营,多养几个应对冷却。有没有军备补给差别不大,其他的特种轮流上游戏体验在征服里没太大差别。征服里兵种的数量降低将领和军备补给带来的战斗力比例,所以勋章将和氪金将在征服里差距不大。

勋章:国家奖章进一步降低游戏难度,征服前期比较好开局,更好虐菜10-0和12-0对于单机游戏差别不大

关于队友:和敌军比更垃圾,特别是隆不在送的比谁都快,充当阻挡与牵制的作用,就像莫不攻,开局逆风只能拖延帝国毁灭的进程,你打出优势转移经济后才是曼不群(戈不灵没在游戏里不用他比)

最后最要的一点再说一遍:别当伦不管!!!

前期必须多线兼顾,半防半攻,建立优势后可以给队友打钱放弃部分战线的进攻,想减压的话就迅速缩短战线,尽快结束多线作战。

总结:征服才是游戏最完整的玩法,适合大后期消磨时间(休闲时间我还是会玩玩征服,虽然不是最优选,还是祝游戏蒸蒸日上,划掉,怎么有三国杀客服的味道,还是免了,哪个玩家不希望自己玩的是好游戏)

以上就是钢铁命令关于征服(详细,跟地图一样长)相关内容。

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