召唤与合成2做了个亏本实验如下:
合成积木原理:
1,新合成的积木是合成材料的某种叠加(包含平移旋转,不包含翻转)
2,积木总长宽不能超过6*6
3,作为合成材料的积木方块数不能超过19
4,两个方块数相同的积木合成,尽量获得方块数增加的积木(比如两个2*2方块不会合出2*2)
我找出了一个可以触发这几个原则相互矛盾的合成材料,如图所示,两个这种12块风车形积木合成,由于它无论怎样旋转都不变,两个叠加要么就重合,想增加格子就只能平移,但平移之后就会超出6*6。最终发现就是第4条原则会优先被舍弃,也就是说,合不出6*6以内的,系统就摆烂给你不增加方块了
以上就是召唤与合成2做了个亏本实验相关内容。