逐鹿「逐鹿Steam EA」版本更新公告1.7.27如下:
嗨,大家好,我是老帝~
本次《逐鹿》Steam EA版本(1.7.27)更新主要以增加全新兵种【战车】和自创武将时的全新特性【戎御】以及全新技能等内容为主。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~
具体更新内容如下:
一、全新加入“战车”兵种,拥有强大“荆轮”特性;
在介绍“战车”之前,我们先来了解一下有关“战车”的历史。
“战车”是中国古代在战争中用于攻守的车辆。早在夏朝便已有战车和小规模的车战。从商经西周至春秋,战车一直是军队的主要装备,车战也是主要作战方式。
战车为木质结构,一般在重要部位装有青铜件,通称车器,用以加固和装饰。
从商时期开始,便用青铜代替里木石的部位,有的战车还会在车轴的两侧加装又尖又长的车軎用来防御和杀伤敌方的步兵。
最常见的战车每车载3名甲士,按照左、中、右排列,居中为“驭(司)手(机)”,主要是驾驭战车,会随身携带短剑等兵器。左方甲士持弓,通常使用弓箭射杀敌军,又称“车左”为一车之首。右方甲士持戈或矛,主要用于攻击近身的敌军,并有为战车排除障碍之责,称“车右”,又称“参乘”。除3名甲士随身佩持的兵器外,车上还备有若干有柄格斗兵器。据记载,这些兵器是戈、殳、戟、酋矛、夷矛,合称“车之五兵”,这些兵器插放在战车舆侧,供甲士在作战中使用。
三国时期的战车造型延续了古代战车的传统,但马匹数量由四匹减少到两匹。虽然速度有所降低,但灵活度和稳定性却得到了提升,同时也减少了造价成本和战马的死亡率。
随着朝代的变革,由于封建生产关系的发展,拥有大量步兵的新型军队开始组成。而铁兵器的采用和弩的改进,又使步兵得以在宽大正面上,有效地遏止密集整齐的车阵进攻。战车车体笨重,驾驭困难,其机动性受地形和道路条件的限制,遂逐渐被步兵、骑兵取代。
说了那么多,接下来让我们一起回到游戏中看看新兵种的属性及部队特性吧~
部队属性:
部队特性:
战车模型:
战斗画面:
二、针对战车,增加【拦截】【潜龙冲阵】【摧坚毁锐】等武将技;
拦截:
对敌方部队造成基础攻击110%伤害,使目标疲敝,持续2旬,并劫掠部分粮草。
潜龙冲阵:
对敌方部队造成基础攻击114%伤害,并降低24点士气值。此次进攻若能一举击溃敌方部队,可恢复3点技力值。
摧坚毁锐:
对前方直线两格范围内的敌方部队造成基础攻击72%伤害,并削减其主将3点技力值。
三、增加自创武将时针对“战车”兵种的蓝色特性【戎御】;
四、增加出征武将可通过详情左右翻页的选择方式;
五、对出征武将有特殊战法的兵种予以突出显示;
六、增加Loading界面时的游戏小贴士;
七、增加部分外交计策不能对“停战”势力使用的限制;
八、增加10套自创武将培养策略;
九、增加和调整部分武将的武将技;
武将获得新的武将技:
孙策:【拦截】
魏延:【拦截】
华雄:【拦截】
高览:【拦截】
柳毅:【拦截】
丁奉:【潜龙冲阵】
朱灵:【潜龙冲阵】
颜良:【潜龙冲阵】
文丑:【摧坚毁锐】
牛金:【摧坚毁锐】
钟无艳:【潜龙冲阵】、【摧坚毁锐】
麹义:【围城】
臧霸:【驱逐】
董卓:【相机而行】
满宠:【永燃烈焰】
郭淮:【淬毒箭雨】、【合围】
袁尚:【拦截】
袁谭:【整顿】
袁熙:【牵制】
武将技变更:
王双:【闪电突袭】变更为【摧坚毁锐】
徐荣:【扰乱敌阵】变更为【潜龙冲阵】
郝昭:【火箭】变更为【连射】
郝昭:【冲锋】变更为【雁形箭阵】
十、钟无艳将原来的培养“俯冲”调整为“车战”;
十一、提升城池“耐久”度恢复量;
十二、优化AI实行割地外交策略;
十三、优化骑乘单位动画效果;
十四、优化视角不跟随时的AI回合时间;
十五、修复“布施怀柔”后可能存在军事建筑消失的问题;
十六、修复其他已知问题;
以上便是本次更新的全部内容;除此之外,各位主公在论坛、交流群、评论中反馈的建议我们都收到啦;部分内容我们已经在商讨相关优化和开发方案,未来我们会继续努力,持续开发和优化更多的内容,让《逐鹿》变的更完善,也欢迎各位主公多提宝贵建议,让我们一起做的更好;
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