环行旅舍情绪节奏道歉贴如下:
因为先前测试段数不严谨,导致提出情绪百暴的错误结论十分抱歉。请各位不要再传情绪百暴的谣言了。
得出错误结论的原因已找到,我原本测试不严谨地误认为的情绪攻击段数为46×4=184段。
但后续复测得出了417段伤害的数据。
测试依据
使用局内携带本源二的二级情绪不击杀任何小怪作为模板,因为无三级被动与击杀暴击率。所以情绪暴击率为0。
每段伤害固定为(844-600)×0.45=109.8
再通过技能结束期间霸王的掉血量(16.4%)/单段伤害109.8得出总伤害段数在417段之间。
再对比3级情绪1056攻击力,每段不暴击伤害值为(1056-600)×0.45=205.2,再将205.2×417=85485得出所有攻击不暴击的总伤。
最后三级情绪技能期间总伤12.8万/85485得出暴击伤害期望≈151%
符合29%暴击率,294%暴击伤害的暴击期望
0.29×294%+0.71×100%=156.26%
结论更改,情绪技能总伤过高不是因为暴击率异常,而是因为伤害段数异常,原本理论段数为3×25×4=300段伤害。实际已经接近400段了。
因为错误结论给各位带来不便,十分抱歉……
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