异世界游记对正式版职业的一些拙见如下:
作者大大你好
出于对你作品的喜爱也通过这几天的游玩,在此向你提一些我对职业的拙见:
从简介可以知道职业主要分为三类:近战,术士,射手。
近战
1.战士
想法:正面刚
手动操作:第三次攻击三倍伤害
自动操作:第三次攻击二倍伤害
2.刺客
想法:高爆发(如果第三次攻击可以直接瞬移到怪物背后就更好了)
手动操作:背刺4.5倍伤害
自动操作:背刺3倍伤害
术士
1.魔法师
想法:靠花里胡哨的魔法技能输出,现在魔法师输出技能太单一了
操作:(不变)
2.召唤师
想法:召唤师主要靠召唤物输出,所以普攻效果与魔法相反,召唤师主要起辅助作用
手动操作:攻击消耗魔法降低怪物抗性
自动操作:攻击消耗魔法降低怪物抗性
射手
1.神射手
想法:通过蓄力提升伤害和准度,达到不鸣则已一鸣惊人的效果
手动操作:蓄力四秒(每秒提升一倍伤害,三秒到达倍数最大值,蓄力期间可以调整攻击方向)四秒后自动释放命中外圈、次外圈、内圈分别造成两倍、三倍、四背伤害
自动操作:伤害对应削减
2.精灵
想法:万物有灵,精灵拥有双倍攻速并减少一半武器损耗
手动操作:(不变)
自动操作:(不变)
以上就是异世界游记对正式版职业的一些拙见相关内容。