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异世界游记对正式版职业的一些拙见

2024-11-24 00:36:59 来源:互联网 作者:小六

异世界游记对正式版职业的一些拙见如下:

作者大大你好

出于对你作品的喜爱也通过这几天的游玩,在此向你提一些我对职业的拙见:

从简介可以知道职业主要分为三类:近战,术士,射手。

近战

1.战士

想法:正面刚

手动操作:第三次攻击三倍伤害

自动操作:第三次攻击二倍伤害

2.刺客

想法:高爆发(如果第三次攻击可以直接瞬移到怪物背后就更好了)

手动操作:背刺4.5倍伤害

自动操作:背刺3倍伤害

术士

1.法师

想法:靠花里胡哨的魔法技能输出,现在魔法师输出技能太单一了

操作:(不变)

2.召唤师

想法:召唤师主要靠召唤物输出,所以普攻效果与魔法相反,召唤师主要起辅助作用

手动操作:攻击消耗魔法降低怪物抗性

自动操作:攻击消耗魔法降低怪物抗性

射手

1.神射手

想法:通过蓄力提升伤害和准度,达到不鸣则已一鸣惊人的效果

手动操作:蓄力四秒(每秒提升一倍伤害,三秒到达倍数最大值,蓄力期间可以调整攻击方向)四秒后自动释放命中外圈、次外圈、内圈分别造成两倍、三倍、四背伤害

自动操作:伤害对应削减

2.精灵

想法:万物有灵,精灵拥有双倍攻速并减少一半武器损耗

手动操作:(不变)

自动操作:(不变)

以上就是异世界游记对正式版职业的一些拙见相关内容。

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