鸣潮[同人创作]区域地图的终点:巴别塔如下:
每块地图都有一座高塔塔,将包括地图区域内的宝可梦收集、boss挑战、解密等互动要素集中导向至这个目标点:巴别塔
不一样的是,塔不再是这块地图的起点,而是这块地图的终点
不同地区的巴别塔有着不同的设计要素,比方说重力、淹没(水)、燃烧(火)、黑暗、掩埋(土)、时间、时空同时作为巴别塔解密的主题
比方说重力塔内,玩家将会通过内部某一装置控制塔内的重力方向,和场景互动以到达正常重力下无法到达的地方
在淹没塔内,玩家将会通过内部某一装置控制塔内的蓄水量和水位,让一些原本被淹没的机关浮现(让水位下降)或让一些原本不能到达的地方可以游过去(让水位上升)
这些塔的解密可以设计的相对精巧以减少在野外解密的重复数量,玩家只需要通过一次。但可重复进入,玩家可以选择重置路径
同时塔内还会伴有怪物群。怪物群将有特殊的挑战词条,对应玩家在野外击败的boss。当玩家拥有boss时,击败怪物的难度将会降低
比方说初期的塔内怪物群有烧血,但携带大哥后烧血变得更少
或者有跌落的碎石,当玩家携带大乌龟后可以免疫
这些怪物群的设计可以强调玩家对野外挑战的完成度,玩家需满足收集条件后才能进入。
玩家在进入塔前将会看到怪物群词条所对应的boss收集条件
同时塔内还会有一些无关通关的支线,比方说有个石板上有凹槽,需要玩家将在野外收集的小乌龟调整姿势放到这里才能解锁宝箱
在完成塔的解密挑战后,则是boss战。boss战为周期重复刷新,玩家在第一次完成解密后可以直接传送至该点挑战
塔会每个周期随机挑选野外的boss作为这个周期的镇守,有着比野外更高的掉落率和额外奖励。周期内仅能掉落一次
或者部分塔有着自己的主题boss,同为周期刷新和掉落率提高
塔的作用是将野外的资源获取一定程度上作为挑战,玩家在野外获取资源,在塔内使用资源,相对地减少野外重复解密的要素,使得玩家能更好地在野外战斗、收集
剧情上围绕塔展开,世界各地的危机都隐隐约约指向塔的存在,却无人能涉入。只有主角能看到塔之门的开启条件,进而解决危机
但危机还会再临(周期刷本了)
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