代号:伙伴简单测评:玩了《伙伴》,再也没有PVP恐惧症如下:
我是个不咋爱玩PVP的人,说实话像《伙伴》这类涉及养成的游戏最后避不开的一个点就是PVP竞速的玩法,但是很多时候又割舍不下海贼王这份情怀,本来想抽号抽不到就不玩了,没想到中了不说,进游戏测试后真的感觉PVE才是这游戏的主推玩法,而且整个游戏还设计的很贴合原作
首先,画风是真的相当还原,立绘不搞花里胡哨的,和动画画风很相似。建模也相当还原,身高比例是还原原作的,打斗特效炫酷得一匹,角色的特色展现得相当好,当然这都不是重点。
最重要的是,整体下来真的能感觉到pve副本在游戏里的比重。相信很多人和我一样,pvp里唯唯诺诺,pve就重拳出击。这游戏的主线也好各种关卡也好,不是那种随便打打站撸就能通关的,需要通过处理机制,灵活走位来获得胜利。
而且各个角色之间有不同的分工,按角色技能划分成了主c防御辅助定位,加上畅快的打击感,就很有端游ARPG内味了。
史诗团本是我觉得最有意思的副本,先不说机制,单看副本选题就让海米头皮发麻。没错,这团本的舞台就是空岛篇封神决战。空岛篇绝对可以算得上是海贼的巅峰,当年我第一次看到最后路飞敲响黄金钟敲响的时候百感交集头皮发麻,眼泪都差点掉下来,这就是海贼的究极浪漫啊!
言归正传,在游戏里这个本需要3个4人小队共同攻略,也就意味着3个队伍之间需要分工配合,所以如果能和自己的朋友一起攻略开黑,那绝对好玩。最终阶段的战斗目标就叫敲响黄金钟,打的时候整个人都热血沸腾了……属于是沉浸式体验海贼剧情了。最终获胜之后,没想到制作组又把黄金钟这段剧情拉出来用CG重做了一遍,虽然已经看过很多次了,但还是常看常新,满脑子只有一个字:爽!
只可惜啊现在只有我和我朋友两个人玩,其他队友都是野人,大家打起来全靠眼神交流,只能等公测后再拉更多朋友一起来玩了。
不过我看到不少人说团本搞得太繁琐,不想玩了之类的。我是觉得PVE副本难度高一点才是有意思,否则你通关就没什么成就感了,这种重pve的游戏就是希望玩家能在玩的过程中体验到和队友配合的乐趣,一刀999,直接速刷通关了就很没有意思了,和同伴一起冒险直面威胁,本来就是海贼整部番的主旋律嘛。现在专心做pve体验的手游实在不多,《伙伴》值得一试,安利一波!
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