缝合尖塔【角色攻略】骑士的设计定位和分析如下:
职业:骑士
【角色属性】
体力成长B:初始406,每次升级+6
魔力成长C:初始204,每次升级+4
敏捷成长B:初始53,每次升级+3
幸运增长C:初始52,每次升级+2
物理攻击A:初始54,每次升级+4
物理防御A:恒定20
法术攻击D:初始51,每次升级+1
法术防御C:恒定10
【初始技能】
单体技能伤害+弱化敏捷,强化自身物攻和敏捷,随机攻击3个目标。
【奥义技能】
本场战斗中物理攻击永久强化,并可与其他物攻强化效果叠加。
【设计灵感】
RPG游戏的铁三角“战、法、牧”中的战士。如果只考虑铁三角的话,那这个职业就要有一定的防御能力,于是再既能打又能扛的设计思路下,一个“很平庸”的RPG战士就出现了。
有些RPG Maker制作的游戏中,这个角色作为男二号居多……毕竟没有一张主角脸,但立绘中又充满了正义的眼神。
【队伍定位】
补位,菜刀队。
各个方面都均衡,就导致了各个方面都不突出。物攻吧,狂战士比他高,防御吧,守护者比他高,buff吧,大神官比他多,debuff吧,预言家比他多。所以队伍技能就给加强了一下,10%的反击,配合“反击装置”可以达到60%的概率,还是很美滋滋的。
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