战舰少女R关于埃姆登经验加成的论证如下:
本论证基于5艘未满级船+满级埃姆登的条件。
在普通情况下,6艘船,mvp能获得额外50%经验,旗舰能获得额外100%经验,即7.5份经验。若旗舰和mvp重合,能获得额外200%经验即8份经验。
埃姆登3级技能的效果为战斗结束后全队经验提高15%,G国船再额外提高15%。
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假设队伍中其他舰船平均补给消耗为b,埃姆登消耗为a,埃姆登满级且不为旗舰和mvp。
在有埃姆登的情况下,若旗舰和mvp重合,消耗,则能获得7*1.15=8.05份经验,>8,恒赚。
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若旗舰和埃姆登不重合,则能获得6.5*1.15=7.475份经验,有一艘其他g国船时,能获得最少7.475+0.15=7.625份经验,稳赚,
无其他g国船时,此时队伍消耗补给为a+5b份
若想赚,则需要7.475 / (a+5b) >7.5 / (6b)
即7.475*6b > 7.5*(5b+a)
即 44.85b>37.5b+7.5a
7.35b>7.5a
14.7b>15a
综上,若旗舰和mvp重合,上埃姆登稳赚,若旗舰和mvp不重合,有队伍中有其他g国船的时候,稳赚,没g国船的时候,则只有队伍中其他船只的平均补给损耗b和埃姆登补给损耗a满足14.7b>15a的关系式时才赚。
因旗舰必定额外拿100%经验,所以旗舰所耗补给越高,获得经验性价比就越高。且正常情况下满足14.7b>15a又绝非难事,所以笼统来说,基本可以认为,只要上埃姆登,必赚。
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对于演习,因为演习所需补给为0,所以只看单次演习获得的经验总数,根据上述计算可以得出结论,若演习上埃姆登且不控mvp为旗舰,则必须其它船也有一艘g国船,此时能获得的总经验更多,为7.625。
以上就是战舰少女R关于埃姆登经验加成的论证相关内容。