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逐鹿「一篇长文」诚邀各位主公回顾过往更新历程

2024-11-27 23:28:43 来源:互联网 作者:帝王朝天笑

逐鹿「一篇长文」诚邀各位主公回顾过往更新历程如下:

嗨,大家好,我是老帝~

我们等了两年的版号终于在10月份下来了,让各位主公久等了。

这是一段看似短暂且又漫长时光~

回首过去,我们经历了数不清的艰难,也做过不得已而为之的决定,但我们始终坚信黑暗过后总会迎来曙光!

曾几何时,老帝常常会坐在电脑前,一页页的翻看着过往的更新内容,心里感慨这两年我们到底是怎样度过的。从《逐鹿》立项开始,我们始终坚守着这一份初心,追逐那未完成的梦想,不为别的,只为心中的热爱。虽然不能做到让所有主公都满意,但至少希望玩到《逐鹿》的主公能够感受到“老帝他们是用心在做游戏”。

老帝也深知每位三国迷心中都有一个属于自己的三国,希望我们所做出的“三国”可以给大家带来更多的快乐,也希望大家可以陪伴我们一起成长,让我们一起做的更好。

下面是老帝整理出来从篝火测试期间至今的所有更新内容,里面包含了各位主公的建言献策以及整个开发团队的心血,请大家跟着老帝一起回顾一下吧~

篝火一测:(2022年4月)

1、全面优化的“运输”功能。“运兵”功能全新加入,随时随地部署兵力。

2、海南雷州半岛增加“珠崖郡”,孙吴版图又加一“港”。

3、全新制作的黄巾起义军和南蛮兵种,拥有独立的头像与模型,处处细节绝不含糊。

4、增加山越、鲜卑、乌桓等外族势力,还原历史,滋事骚扰,乐趣不断。

5、城府关港更加独立,你的前线小“城”更有用。

6、城外建筑由主城直接修建,全面部署你的“城墙”。

7、运输功能增加“自动回程”,武将去留一次搞定。

8、“探索”加入多选功能,这个真的可以有,这个真的很方便。

9、在地图上增加“在野”武将的提示,英才在哪一目了然。

10、优化忠诚度算法和忠诚度初始化基数,忠义与野心不再犹豫。

11、所有滑块位置增加百分比点击和自输入数字的功能,又精确又方便,更能治愈强迫症。

12、势力灭亡,武将下野将携带随身物品,不再净身出户;

其他更多的修改与优化:

a、对话框点外点击也可直接继续;

b、相同的消耗类型的道具多条合并为一条;

c、优化游说返回类型,增加游说提示;

d、优化四位排序,增加官职“带兵”排序;

e、武将列览中可以直接选定武将委任和卸任官职;

f、出征武将可以方便查看武将详情与战法计策,同时对应战法加成兵种高亮显示;

g、优化探索的规则;

h、非同盟部队进入我方领地的军师提示;

i、增加武将详情翻页功能;

j、更多的数值修改与AI优化;

篝火二测:(2022年6月)

1、增加武将特性说明,每种特性均有实际作用;

2、增加“奖赏”功能,可以使用金钱提高武将忠诚度;

3、增加“登庸”功能,可以单独对在野武将进行登庸,更能体现相性关系;

4、在宝物列览中增加“稀有度”标识和道具“分类”功能;

5、增加“军师提案”功能;

6、增加部队可在森林中设置“伏兵”的玩法;

7、增加“陷阱”玩法以及相关建筑和功能;

8、增加“拒马”玩法以及相关建筑和功能;

9、增加3种特殊兵种:女兵(飞燕营)、无当飞军、虎豹骑-豹骑兵;

10、增加3种全新武将技类型;

11、增加府关港的钱兵粮收益;

12、增加城池(主城)主动攻击的能力;

13、增加主城太守可任命佐官“郡尉”和“郡丞”;

14、在外交计谋中增加“支援攻击”;

15、在单挑中增加“跳过功能”;

16、对敌对势力亲善可缓慢恢复关系;

17、增加“天灾人祸”,蝗灾、暴动、瘟疫;

18、在官僚科技中,额外增加对“拒马”耐久的科技;

19、在剧本设定中,增加自定义“武将死亡”的选项;

20、在剧本设定中,增加“是否触发历史事件”的开关;

21、在剧本设定中,增加“可对敌方城池兵力隐藏”的开关;

优化内容:

1、优化行动力随着君主爵位变化而提升;

2、优化AI难度;

3、优化AI攻击目标选择;

4、优化AI运兵策略;

5、优化AI过于集中某个城池;

6、优化AI不会占领府关港;

7、优化AI出征后主动释放技能;

8、优化AI使用计谋的几率;

9、优化有军队(包括同盟)到己方势力范围内的出兵规则;

10、优化吕布等人的武将技;

11、优化谋士武将技升级难度;

12、优化一回合内劝降次数上限;

13、优化单挑暴击概率;

14、优化运输路线;

15、优化运输界面,对于目的地资源溢出时的显示;

16、优化武将到出仕年龄后的在野状态;

17、优化部分女武将立绘;

18、优化出征在外受伤或生病武将头像的显示;

19、优化常用设置中功能;

20、优化探索规则;

21、优化势力亲密度数字化显示;

22、优化设备性能与适配;

1.6.1(2022年10月26日)

1、 完善本地化文字;

2、尝试修复登陆可能存在的超时问题;

1.6.2(2022年10月26日)

1、在主界面增加返回桌面功能;

2、 增加可自定义滚轮方向功能;

1.6.3(2022年10月26日)

1、优化武将的个性名称;

2、增加使用“空格”键进行对话的设定;

3、修正运输加成可能存在的问题;

1.6.7(2022年10月28日)

1、调制运行时游戏帧率限制

2、 修改领土颜色可能多次刷新的问题

3、修改可能存在的无法选择战法目标的问题

4、 修改单挑对话可能出现的文字重叠问题

1.6.8(2022年10月31日)

1、开启弹幕聊天功能,可以一边游戏一边交流;

2、新增鼠标移动屏幕边缘的视角滚动功能;

3、修复流言计谋,成功后可能未降忠诚的问题;

4、修复武将通过培养增加士气后可能未及时生效的问题;

5、修正外交计策、募兵、中转功能种可能出现的错误;

1.6.9(2022年11月1日)

1、修复部队移动可能出现不同步的问题;

2、修复“怀柔”后未能及时在地图上更新的问题;

3、修改武将李蒙的部分信息;

1.6.10(2022年11月2日)

1、修复委任官职可能出现的问题;

2、在单挑中增加”跳过“功能;

1.6.11(2022年11月2日)

1、增加独立的桌面版设置tab页;

2、增加可以总体控制音量的功能;

3、修正运输队体力消耗可能出现不同步的问题;

4、增加伏兵不能“游说”的限制;

1.6.13(2022年11月7日)

1、修复进城可能会卡住的问题;

2、修复武将技描述伤害显示异常问题;

3、修复使用外交计策“交换俘虏”后,计策面板可能会卡住的问题;

4、修复其他已知问题;

1.6.15(2022年11月9日)

1、加快使用鼠标滚轮操作列览的滚轮速度

2、增加ESC按键功能

3、增加鼠标悬停的出tip的功能

4、增加对弹幕开关设定的保存功能

5、在“隐藏兵力”的模式下,军队附近的“隐藏”会被显示出来,武将智力越高,显示范围越大。

6、修复伏兵状态解除后可能出现的位置不同步问题

7、增加出征武将不能免职的设定

8、增加可以全屏点击关闭对话框的功能

9、增加在挂起列表中,将官僚研究永远置底的功能

10、对于武将培养后带来军队技能属性提升,增加显示联动,并用色彩标注。

11、增加可以对已培养武将的“归源”的功能;

1.6.16(2022年11月15日)

1、全面优化主城概念,根据历史和地理要素,不同的主城拥有不同的数值维度,且各具特色;

2、长安和洛阳将使用全新制作“京师”建模,带来更好的视觉效果;

3、府关港增加“守将”职位,可以开启主动攻击能力(1格)和提升反击效果;

4、增加可以使用鼠标右键执行返回和关闭的快捷功能;

5、增加探索“推荐”后还可以“推荐更多”的功能;

6、优化AI算法,AI势力主动登庸有所提升;

7、优化AI军队,行军中增加主动补给能力;

8、优化建立剧本时选择剧本配置的显示入口;

1.6.17(2022年11月16日)

1、全面优化登庸和游说的选择方式;

2、修正奖赏使用行动力不同步的问题;

3、修正武将列览可赠与出征武将的问题;

4、修正军师被俘后未能及时更新的问题;

5、修正向盟友发起协同进攻或者请求援军后,回复内容显示名称错误地问题;

6、修正被游说的部队颜色未及时更新的问题;

7、修正驻扎兵营后可以被毒箭唤醒的问题;

8、修正委派女武将后可能出现的配音问题;

9、优化计数单位“万”的显示方式;

10、武将列览中增加奖赏和赠予的快捷方式;

1.6.18(2022年11月17日)

1、分别在“登庸、游说、调回、探索”中,增加军师推荐功能;

2、修复登庸和游说的显示问题;

3、修复俘虏列览的显示问题;

1.6.19(2022年11月18日)

1、修复任命官职可能出现的行动力不足的错误;

2、修复新建部队可能出现的数据不同步的问题;

3、修复武将奖赏可能出现的行动力不足的错误;

4、修复运输队可能出现的体力不同步的问题;

1.6.20(2022年11月21日)

1、修复单挑右键关闭时可能产生的停顿问题;

1.6.21(2022年11月23日)

1、增加暴乱、瘟疫、蝗灾的提示图集;

2、修正运输队路线可能不连续的问题;

3、优化运输队选择港口为运输路线的算法;

4、尝试修复m1芯片的macOS无法启用的问题;

1.6.22(2022年11月24日)

1、修复武将列览排序可能出现不准确信息的问题;

2、修复部队中转可能存在城墙冲突的问题;

3、修复游说出发前和出发后可能时间不一致的问题;

1.6.23(2022年12月9日)

1、增加重磅功能“举荐”;

2、建立剧本时增加是否开启虚构武将的设定;

3、大幅增强了曹操【炬石炼狱】的伤害;

4、优化弹出面板的效果;

5、修复与优化已知问题;

1.6.24(2022年12月21日)

1、举荐中增加女武将以及新形象;

2、新增武将技;

3、武将技优化;

4、武将技能组调整;

5、武将调整;

6、诸侯讨董剧本势力开放;

7、全面优化武将对话与弹出窗的叠加方式;

8、部队补给时部队的士气将重新计算;

1.6.25(2022年12月22日)

1、优化抗锯齿的显示效果;

2、优化竖排字体的显示效果;

1.6.26(2022年12月23日)

1、提升桌面版本运行效率;

2、优化军队模型的组合个数;

3、修复可能存在的部分历史事件未能及时触发的问题;

4、修复其他已知问题;

1.6.27(2022年12月26日)

1、攻击时可能出现的错误;

2、近战时是否可以攻击判断;

3、诸葛月英结婚事件修改;

4、武将列览所属/所在排序;

1.6.28(2022年12月28日)

1、开放“挑战”等级的最高难度;

2、修正部分已知问题;

1.6.29(2023年1月3日)

1、增加双倍游戏速度,带来更快的游戏体验;

1.7.0(2023年1月11日)

1、全新增加自创武将玩法;

2、全新增加人物捏脸系统;

3、运输功能提供“指定路线”或“选定目的地”两种方式;

4、使用ESC键可以返回桌面;

5、增加窗口模式下可以自由缩放的功能;

6、优化势力灭亡时剩余武将的分配策略;

1.7.1(2023年1月12日)

1、修复自创武将单挑后可能存在的问题;

2、修复自创武将时战法介绍显示问题;

3、修复新建剧本选择自创武将时过快滚动可能出现的显示问题;

4、优化自创武将配偶的限制;

1.7.2(2023年2月6日)

——全新上线“自立”功能——

1、增加在野武将和有势力武将的自立事件;

2、增加建立剧本时可使用自创武将创建自创势力的功能;

3、增加“策反”外交计谋,可煽动非同盟势力主城自立;

4、优化忠义、野心、背信、不义等武将特性,对于“策反”外交计谋的效果;

——新增俘虏事件——

5、增加俘虏可能因城池事件逃跑的可能;

6、增加俘虏会主动请降的事件;

7、增加俘虏在狱中因特殊事件死亡的可能;

8、增加剧本设定中武将死亡的“监故”开关;

9、增加“董白”和“诸葛果”两个新武将;

10、增加“异域之面”、“少女之面”和“冰雪之面”三个全新女性武将捏脸选择;

11、自创武将上限调整为30个;

12、修复从府关港委派武将后可能回主城的问题;

1.7.3(2023年2月9日)

1、修复自创武将加入势力时数量受限的问题;

1.7.4(2023年2月10日)

1、新增“讨伐”历史事件,根据史实在“诸侯讨董”、“官渡之战”、“赤壁之战”等剧本中都可体现;

2、修复“起营”后可能存在的无法攻击及释放技能的问题;

3、调整因军师能力差异过大而导致的“策反”计谋成功率过高的问题;

4、修复其他已知bug;

1.7.5(2023年2月17日)

1、虚构剧本全新开放!增加第一个虚构剧本“群雄争霸”:全人物同生无卒,全势力对决天下;

2、在游戏结束时增加“本传”和“通志”,回顾征战历史;

3、增加因地形触发“顺风”和“俯冲”的文字提示;

4、增加“瘴气”地形的中毒作用和南蛮兵种“百毒不侵”属性;

5、修复其他已知问题;

1.7.6(2023年2月24日)

1、增加自创武将可以配置一项专属兵种的功能(长按可查看兵种属性和特性);

2、增加委任状态可以探索和本地登庸的功能;

3、增加建立剧本时可批量操作自创武将的功能;

4、降低赏赐为每次100资金/人,并且每赏赐一人需要一个行动力;

5、增加军师推荐赏赐功能;

6、优化地图左侧迷雾边界位置过小的问题;

7、更换孙尚香头像与立绘;

8、提高“关”分摊伤害的程度;

9、提高先登死士的基础攻击属性;

10、降低机械类兵种的基础攻击属性,提升攻城专精、机械兵种技能伤害以及对应的培养能力;

11、修复武将因历史事件可能产生反复自立的问题;

12、修复远程兵触发顺风后可能产生动态效果丢失的问题;

13、修复武将在流放时扣除行动力显示错误的问题;

1.7.7(2023年2月28日)

1、新增虚构剧本【公路霸业】、【重振汉室】;

2、修复举荐时无法弹出武将选择界面的问题;

1.7.8(2023年3月7日)

1、全新加入“道法自然”的虚构剧本,带你体验不一样的张鲁;

2、全新加入“隶属”功能,可由主城调控隶属城池的存储上限;

3、优化“重振汉室”剧本中“刘协”势力正红颜色过亮的问题;

4、优化游戏难度从4个调整到3个;

5、降低伏兵状态下的耗粮数量;

6、修复使用个别计策可能出现的问题;

1.7.10(2023年3月8日)

1、修复占领城池可能出现的问题;

2、修复遇到伏兵可能出现无法移动的问题;

1.7.12(2023年3月10日)

1、全新加入“无双战神”虚构剧本,铸神兵、成霸业;

2、修复占领城池时可能出现的问题;

3、修复遇到伏兵可能出现无法移动的问题;

4、增加地图右侧海域边界的视野范围;

5、修复被诈书后可能存在的没有回撤的问题;

6、优化调整武将被俘的概率;

1.7.13(2023年3月13日)

一、"隐藏兵力"全新升级为"视野迷雾"

二、【道法自然】、【无双战神】剧本优化内容

【道法自然】(所有难度)

1、张鲁势力初始资源增加;

2、剧本开启后,曹操和刘璋势力向张鲁势力发起进攻时间延后一个月;

【无双战神】(所有难度)

1、高顺增加特殊兵种【陷阵营】;

2、吕布增加2个新技能及特殊兵种【并州飞骑】;

3、吕布势力初始资源增加,刘备势力初始资源减少;

4、吕布、吕玲绮、高顺、貂蝉的新特性对对应兵种的强化幅度增加;

5、剧本开启后,曹操和袁术势力向吕布势力发起进攻时间延后一个月;

1.7.14(2023年3月16日)

1、修复迷雾模式下可能出现选定部队的问题;

2、修复迷雾模式下可能出现地面建筑范围显示问题;

3、修复迷雾模式下部队战斗特效可能出现的显示问题;

4、修复迷雾模式下AI回合,部队进出迷雾可能出现的问题;

5、修复无双剧本诸葛亮未能出仕的问题;

6、增加被流放武将会出走他乡的策略;

1.7.15(2023年3月17日)

1、修复自立势力可能出现的无法打开势力列览的问题;

2、修复迷雾模式下部队头像移动或更新不及时的问题;

1.7.16(2023年3月20日)

1、修复迷雾下单挑可能出现的问题;

2、修复于吉头像问题;

3、修复提案中游说后可能出现无提案的问题;

4、修复提案中登庸外族可能出现的问题;

5、修复登庸武将可能出现可以委派其他任务的问题;

1.7.17(2023年3月24日)

1、全新开放跨朝代“巾帼绽芳华”女性武将虚构剧本;

2、增加AI使用隶属功能;

3、新增地图中地貌资源随机分配的功能;

4、新增12套“自定义武将”培养树,加入了【狂怒】【反攻】【三连弩】等培养项目;

5、加入不可游说主公的功能;

6、调整武将培养点数,由原来的每年2点增加至3点;

7、优化“提案”内容,增加更多建设性提案;

8、优化调整部队出征携带粮草上限;

9、优化部分女武将立绘;

10、优化修建建筑信息的描述效果;

11、修复选择剧本势力时势力“钱、兵、粮”数据显示不准确的问题;

12、修复其他已知问题;

1.7.18(2023年3月28日)

1、增加不等事件触发,提前手动“称帝建国”的功能;

2、修正“怀柔”后领土颜色未能及时更新的问题;

3、修复迷雾下伏兵可能露出的问题;

1.7.19(2023年4月10日)

一、官僚机构调整

1、下调官僚科技等级上限;

2、降低行动力消耗;

二、官僚机构-上林苑功能调整

【结盟成功率上升】改为【登庸成功率上升】

三、官僚机构-灵台功能调整

【游说成功率上升】改为【游说和招降成功率上升】

四、资源产出调整

1、大部分主城的资源产出进行下调;

2、府/关/港基础资源产出进行上调;

3、主城中所设立的郡丞对省内府/关/港的资源产出提升幅度进行上调;

4、府/关/港的钱粮兵储存上限进行下调;

五、优化【探索】功能

1、延长所需耗时,增加行动力消耗;

2、获得宝物、资源和寻得人才的几率上调;

六、兵种特性优化

七、武将特性修复

八、武将特性强化

九、武将技调整

十、新增14个武将技,且均可于自定义武将的玩法中选用;

十一、部分武将习得新的武将技;

十二、优化部分女武将立绘;

十三、修复因提案导致卡界面的问题;

十四、修复其他已知问题;

1.7.20(2023年4月11日)

1、修复群雄争霸剧本个别武将属性显示异常的问题;

2、修复群雄争霸剧本武将技显示不完整的问题;

3、修复官僚科技完成时时间显示异常的问题;

1.7.21(2023年4月18日)

1、优化部分经济数值;

2、自创武将的武将技上限从4个变为6个,可分配点数增加到120个;

3、自创武将特性增加蓝色特性,使用蓝色特性会扣减可分配点数;

4、细微调整自创武将的四维数值上限规则;

5、统一规则城、府、关、港都只使用本城内的钱和粮;

6、增加城内粮食不充足时,征兵出现阶梯降低的规则;

7、修复其他已知问题;

1.7.22(2023年4月19日)

1、武将装备界面增加“更换”功能,方便不“卸下”而直接“更换”装备;

2、调整奖赏为500资金增加5点忠诚,奖赏资金来自武将“所属”;

1.7.23(2023年4月23日)

一、【行刺】

可以选择一个任意武将(可选所有势力,包括己方势力,但君主不可选)

1、如果行刺成功,目标武将死亡;

2、如果行刺失败,若目标武将为己方武将,则该武将有几率受伤或脱离势力;若目标武将非己方武将,则该武将有几率受伤或导致双方关系改变;

二、【割地】

可以选择一个其他势力(任何关系的势力均可),向其让出我方城池(城府关港均可,但不可以是势力内最后一个主城)。割让成功后,可以改变彼此之间的关系;

三、【赎回】

被敌方俘虏的武将,可使用资金进行赎回,资金越多,成功率越高;双方关系对赎回有影响;赎回失败,资金会退回;

四、武将技优化

全琮的原武将技炬石炼狱更改为炬石轰;

五、修复因提案而导致卡界面的问题;

六、修复其他已知问题;

1.7.24(2023年4月25日)

1、取消双倍速动画帧数上限;

2、桌面版(PC端)加了“WASD”和“↑↓←→”按键移动视角;

3、优化女性武将头像和捏脸;

4、增加行刺不能选择本势力军师的限制;

5、取消自创武将人数和自创势力个数限制;

6、自创武将增加若干新的技能树和两种全新的弩兵系专用武将技;

7、修复其他已知问题;

1.7.25(2023年4月27日)

1、增加签署【停战】协议的玩法;

2、增加【联姻】外交策略;

3、增加男女武将【婚配】功能;

4、优化AI运输策略;

5、优化AI出征策略;

6、优化Loading效果;

7、配偶之间增加“支援攻击”效果;

8、修复其他已知问题;

1.7.26(2023年5月5日)

1、特别增加AI使用【联姻】【停战】【赎回】【割地】等外交计的玩法;

2、提升“联姻”时武将“家世”对于成功率的占比;

3、更新兵种的“俯冲”属性为“重骑”,提升武将技对轻骑与重骑的辨识度;

4、增加在野武将移动的时候显示“调”;

5、优化武将移动时候“所在”的显示;

6、修正“燃烧”状态的伤害问题;

7、修正太守和郡尉同时生效时可能存在的运算问题;

8、修正“赎回”时,右侧任务可能存在的显示问题;

9、修正“中立”势力无法选择“联姻”的问题;

10、修正“飞燕营”或“白马义从”近战击溃敌军后,可能存在的未抢夺粮食和俘获敌将的问题;

1.7.27(2023年5月15日)

1、全新加入“战车”兵种,拥有强大“荆轮”特性;

2、针对战车,增加【拦截】【潜龙冲阵】【摧坚毁锐】等武将技;

3、增加自创武将时针对“战车”兵种的蓝色特性;

4、增加出征武将可通过详情左右翻页的选择方式;

5、对出征武将有特殊战法的兵种予以突出显示;

6、增加Loading界面时的游戏小贴士;

7、增加部分外交计策不能对“停战”势力使用的限制;

8、增加10套自创武将培养策略;

9、增加和调整部分武将的武将技;

10、钟无艳将原来的培养“俯冲”调整为“车战”;

11、提升城池“耐久”度恢复量;

12、优化AI实行割地外交策略;

13、优化骑乘单位动画效果;

14、优化视角不跟随时的AI回合时间;

15、修复“布施怀柔”后可能存在军事建筑消失的问题;

16、修复其他已知问题;

1.8.1(2023年5月26日)

1、修复在出征时对武将更换装备可能导致的异常问题;

2、增加在停战状态可以“穿过”的规则;

3、优化满官僚后的无效提案情况;

1.8.2(2023年6月1日)

1、修复不能同时修建多个拒马的问题;

2、修复官僚图标可能不显示的问题;

3、增加山脉对于远程的限制;

4、优化提升AI逻辑;

1.8.3(2023年6月8日)

1、修复自创武将可能出现的属性无法选择的情况;

2、修复官僚描述未显示问题;

1.8.8(2023年8月7日)

1、增加孙权与孙登的父子关系;

2、修复运输“返回”未能回到出发地的问题;

3、修复运输队被阻挡后可能存在的未继续行动的问题;

4、优化隶属界面可能存在的遮挡问题;

5、优化“勤政”特性的描述;

6、优化登陆失败的提示;

7、修正蓝色火苗可能不显示的问题;

8、优化AI在停站期内继续联姻的问题;

1.8.9(2023年8月17日)

1、恢复四级游戏难度,默认困难难度改为默认普通难度;

2、增加和移除部分武将的亲善关系;

3、优化AI解除同盟的逻辑;

4、优化武将被游说的逻辑;

5、优化性能,减少发热与能耗;

6、修复已知问题;

1.8.10(2023年9月6日)

1、增加势力列览可查看其他势力关系的功能;

2、增加宝物列览可查看其他势力宝物和全部势力宝物的功能;

3、优化伏兵策略,增加可能出现被动识破的情况;

4、修复武将详情中地图势力颜色不准确的问题;

5、修复武将头像可能出现的空白问题;

6、修复飞燕营可能出现的未能攻击敌人的问题;

7、修复结盟时可能出现的目标为自己势力的问题;

8、修复提案中“探索”武将不是最优人选的问题;

9、修复提案中“登庸”外族武将的问题;

10、修复溅射可能出现的因破城而产生的问题;

11、取消自创武将编辑头像时服装和帽子的“文武”限制;

1.8.11(2023年9月20日)

1、增加运输可以运送俘虏的功能;

2、修复其他已知问题;

1.8.12(2023年9月22日)

1、修复俘虏列览可能存在的问题;

2、更新部分武将立绘;

3、修复在水中使用“围城”技能的问题;

1.8.13(2023年10月9日)

1、增加下一回合“点住”确认操作,以减少误点。

2、自创武将天赋树增加序号和逐一显示功能。

3、增加【兵势】武将特性,当诸葛亮、曹操、周瑜、陆逊等“帅才”带领部队时,会有部分【统】转换到【武】参与部队攻击、反击和战法的运算。

4、修复AI武将入港的问题。

5、自创武将中增加“兵势”特性。

6、修改部分武将立绘。

1.8.14(2023年10月19日)

1、增加“陷阱”军事建筑以及“陷阱”玩法;

2、自创武将增加【护主】特性:自身位于己方君主周围一圈范围内时,使其受到的所有伤害降低。

3、赵云、典韦、许褚、曹洪、周泰、周仓、祖茂增加【护主*】特性:只对特定主公有效。

4、新增武将:贺齐、黄崇、夏侯涓;

5、优化武将【徐荣】属性及特性:

6、张飞、乐进增加【兵势·极】特性

7、修复部队经过“港”口上岸时可能存在的“船”转化延迟的问题;

8、更新部分武将立绘;

9、增加“完成回合方式”可以选择“点住”还是“单击”的确认方式;

10、增加屏幕”高刷新率“选项可供选择;

11、修复其他已知问题;

1.8.15(2023年11月2日)

1、调遣、运输和使用外交计时,在目标城池列览中增加“在地图上选择城池”的功能;

2、增加调遣时“多选”武将的功能;

3、增加AI势力的“归降”功能;

4、全面优化运输选择城池与路径的方式;

5、优化下一回合多项逻辑,提升性能;

6、优化士兵模型颜色渲染逻辑,提升性能;

7、优化历史消息记录逻辑,提升性能;

8、优化江海效果运算逻辑,提升性能;

9、优化AI自立规则;

10、调整府的资金收益;

11、修正少数剧本主公初始爵位可能存在的错误;

12、修复其他已知问题;

以上便是过往更新的全部内容。《逐鹿》的成长离不开各位主公的支持与献策,未来我们会继续努力,持续开发和优化更多的内容,让《逐鹿》变的更完善,也欢迎各位主公多提宝贵建议,让我们一起做的更好;

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