RPG Toram Online - MMORPG技能篇(上半)如下:
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本篇涉及:
武士技能
射击技能
魔法技能
斧枪技能
双剑技能
忍术技能
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1. 武士技能(必点)
武士技能(上半)
【此技能树为核心,性价比:高】
加点档位很多,武士技能没有任何一个技能是没用的,自行选择
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通用技能:
一闪:点5过渡即可,高稳定自带暴击率第二段一般作为测试伤害的技能,点5过渡即可,测伤害带星石即可
波动刃:点5过渡或者点满,拔刀的远程手段,点满配合五阶被动【突袭制其先】可以打出接近四层天流的起手伤害
(注:先之先在部分定点无法开局打出)
新版突袭波动刃:在点出五阶被动突袭制其先后可以在滑步后直接打出突袭波动刃
一般控制在7m内的位置波动,吃近伤
突袭波动刃不造成叠伤
突袭波动一般是一滑步一波动,如果这里用强射或放在连击里都会非常卡手,实测后还是一滑步一波动最合适
因为拔刀超出武器距离-贯穿的特性,玩波动的整体配置上贯穿最好要105%+以上(7m距离刚刚好-5%贯穿,吃的到近伤)
因为波动的特性问题,波动作为远程输出的拔刀,整体配置上应该更适合贯穿体系使用,0贯体系使用波动只有在低防,活动中整体才可以有机会用
嘛,解释个小误区:波动滑步,在拔刀整个体系里,除了稍微比较安全对丝血来说,整体输出效率是整个拔刀主流里输出最慢,效率最低的输出手段
⭐改版后的突袭波动刃在部分地刺的情况下打BOSS会比较好用
⭐这边更建议要玩的话你买个波动刃星石,不需要就拆了就行,也很便宜,两块一个十级
(对了,这玩意吃射击技能里的远狙,要玩那边也得点)
⭐这玩意即使近距离释放也吃射击技能中远程狙击的加成哦
三段突刺:点5过渡即可(也可点满凹伤害玩),12m的位移技能,我喜欢配合这个技能开局压一下队友的物理叠伤,此技能可以直接位移到目标背后位置,作为换位技能也是不错的选择
点满的三段可以给下个技能+250技能常数,可以夹在无影和天地之间,凹一些伤害(需要队友补叠伤)
八相发破:点5过渡即可(也可以考虑点满),拔刀几乎唯一一个aoe技能,范围半径为4m,此技能必中,动作还挺帅(bushi),有需要也是可以点满的,可惜,不吃近伤
还有个作用:打公会BOSS和人开局抢overkill(爆啦!)
刀柄打击:点5过渡即可,武士技能里唯一一个控制破位技能,lv5时75%麻痹,麻痹后25%昏厥
Lv10时为100%,50%。如果真的有需要,可以考虑去买个星石换着来破位
断祸;点5过渡即可,4阶武士时的核心之一,延长30s的天流buff时间,发动时受到伤害可以根据不同伤害类型减少免此次伤害(只有不收到伤害触发斩纳才能续buff时间)
【五阶之前这个技能会是你的核心技能之一,且此技能转化的斩纳是根据天流来的】
霞雪月花:点1或点满,作为五阶技能,其伤害并非很高,又是延长buff时间技能,我只把他作为1蓝连击使用,此动作释放期间可以提供一个1%-10%的减伤(根据技能等级),你也可以点满此技能打一点伤害
斩钉截铁:点点满,目前来说,只是个给【天地无双斩】提供降防常数的技能,爆发不如【无影斩】稳定,1级55%概率降防,10级100%,是个只有受到伤害才会反击的降防技能
【天流buff期间此技能不提供降防,记得单放】
⭐【基本上你用到这个技能的时候太多是弹刀无影打速杀用斩铁补一层天地+破防才用】
⭐【还有一件事,你拿这个降防不如带个弱狙佣兵,或者自己买个蓝拳星石给一拳来的快,实在不行喊个噩梦弱狙弓,降防-50%防御,噩梦点满黑暗技能-400防御,直接中防变低防,或者找个魔导辅丢陨石,还不用自己浪费时间降防,蹭队友的就好】
核心技能:
☆天流乱星
点满,拔刀最出名的核心技能,一直天流情况下团队物理叠伤几乎爆炸的天崩地裂
首次发动消耗3蓝,10s天流buff时间,后续buff时间持续时间内每次使用该技能消耗蓝为1蓝
可由【断祸】【斩铁】【霞雪】分别延长30,30,[20-50]的buff时间
【断攻】配合平A,行速够高(2400攻速)的情况下,可以1天流1平a的时候在平a动作出来前点天流,打断平A的动作
⭐:关于苦天和无架天和无影天的注释
苦天拉住方向断一直天流目前从帧数和蓝耗,叠伤来看都是最好的
无架天流:天流1.00—1.1秒(这里是因为托兰预释放机制会卡住其实)
苦无天流:苦无0.08秒,天流1.04秒
无影天流:无影0.17—0.20秒,天流1.00—1.1秒(卡顿+高蓝耗+没叠伤)
连击的终伤乘区独立,不会和勇气,增幅术,无架这些重叠
连击增幅对标无架大概36%伤害提升
☆画龙点睛【天地无双斩】
点满,四阶时你可以选择性当此技能不存在(希望人没事)
天地无双斩释放条件为:
画龙点睛10层并且技能等级为10,在无影斩伤害演出结束前使用即转为【天地无双斩】
注:此技能建议使用前上好【怪力乱神】【斩铁降防buff】,伤害更高,此技能可以与前置的无影斩之间加入一个【冲击波】进行一次叠伤,并且虽然此技能在无影斩之后发动,但不会受到无影斩惯性影响,两者惯性值相同☆
特殊注释:每次使用武士技能都会增加1层的画龙层数,无影斩可以增加2层
天地斩自带500常数+降防后还有500,所以天地斩是atk的收益比起天流会低一点
【⭐来自降防+500常数天地无双斩的特殊注释】
大体上这个降防,主要有四个来源,可以蹭队友
降防效果:目标-50%双防,大多数技能都是是5秒持续,抵抗时间大多数时候和降防时间一样【就是一直降防】
1.斩钉截铁(没有天流buff情况下)
2.穿甲
【可以星石,如果没有你可能需要分两个角色】
3.弱狙佣兵
(一般是拳箭)
(建议弱狙设置成救援释放,准备天地无双前吃个禁断树果佣兵立马就会放)
4.蹭队友弱狙的,飞箭改成陨石起手的法师
全程给你降防,还减少你热机时间,堪称完美
(↓天地无双斩)
★天地无双斩释放后
⭐2s无敌+10s内50%减伤
可以用这个buff躲开致命攻击,对一直爆发的敏拔这个技能配合半肉装也有极强的生存能力还不需要太多药物支撑
如果在BOSS技能过多aoe的情况下,也可以直接切换弹刀无影打爆发一直使用天地无双斩来极大增强存活能力
10s的50%减伤,在MP回复足够的情况下或者拿无影补位的情况下,可以几乎不断的一直续着
(是单体哦)
☆无影斩
点满,拔刀的五阶爆发技能,配合【弹刀】断连,一个连击就可以打出三层画龙,在应对脆的王时,一定程度上弥补了拔刀爆发的不足
⭐注意:此技能文字与伤害不匹配,打完要微微等一下才有层数和伤害。
但,我们可以利用这一点断开连击
用处1.在连击中,终结增幅等断连,会出现稍稍卡顿的情况【虽然这里可以触发MP紧急回复托环】
这个时候我们可以用其他技能断开后摇,常见的实战中,会在提速的fk(fast kill)局中,用神速断开无影,不用开局三神,既省MP消耗又提速总体约1秒启动
用处2.在无影还没打下来前,穿插三段突刺(给一个技能+250常数,但抢叠伤了)或者冲击波画龙或断开连击使用
如果打无影伤害,可以试试波动无影,刚刚好无影伤害下的来
比如弹刀无影
打得快的话下一个连击直接三段画龙即可触发天地无双
注:此处用处2没有在连击篇中提到,是因为这个慢一点或者中途有情况就被断了
注:无影不吃近伤,所以你如果要拿无影打伤害是不需要吃近伤的,当然拿无影做贯穿的体系主输出这里也会少一个乘区伤害
用处3:卡好节奏,无影全部打空,彻底没叠伤
0贯体系可以练练,但没必要,0贯可以压暴击,也是miss这样更快(虽然压暴击最多70%概率miss没叠伤)
武士技能(下半)
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【此技能树为核心,性价比:高】
加点档位自己选,太多了
甚至不屈不挠,突袭制其先都可以考虑不点
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☆武士道:提供基础属性,如果你缺技能点可以点8即可,点满最好
8级提供3%atk。10级比8级多提供6%武器atk
缩地法:点满,拔刀的灵活追击技能,能点满就点满容错比较高,每次缩地后第一次平a提供50攻回,在攻回不足的4阶也有一天流一位移缩地回蓝的打法
突袭制其先:点满或不点,提供首次平a与波动刃的伤害高额系数(cd战斗结束后3s),倍率波动刃约为一个四层天流
日常的托环,公会BOSS任务小怪,活动清小怪,怪力平a或者直接a就可以秒,拔刀日常能力在点了这个技能后会被巨幅增强
点了之后突袭准备好了刀鞘会发光
在滑步后可以重新刷新突袭状态可以打出无叠伤的突袭波动和快速突进的a突袭
(这里可以看波动刃那边看)
☆双手合持:
必须点满,提供一堆优先的属性,配合满级的【忍道】是一般拔刀忍术的标配
满级+10暴击率,+10%命中等
明镜止水:
点5过渡即可,在使用下次技能前大幅增加暴击率等属性(+65暴击率),此技能对绝大多数主流拔刀无用,主要用于四阶的明镜画龙和部分魔力暴揍托环下的大剑,以及明镜火线
(也可以配合【明镜止水—常套】来作为主动buff打抗暴王)
注:装备明镜止水—常套托环后,效果为平a+暴击,而技能吃不到这个暴击,如果打抗暴很高的,核心输出还是怪力后的天地无双斩
此处因为可以给高额暴击率,衍生出了完全不不要暴击率,纯靠明镜的弹刀无影打miss不吃叠伤,完完全全纯天地的流派
注:这里也只是说能用,和心眼分身一样,实际上日常也不用,哪有什么队伍稍微正常配合一点两刀天地还不能解决的BOSS啊
☆怪力乱神:点满,拔刀的强力buff技能,配合【燃烧的斗志】托环。提供巨额的攻回和各项属性,此技能和斩铁降防一样可以加强天地无双斩的技能
十级自身效果:+100atk,+25攻击回复
对天地斩增幅:+100暴击率,+100贯穿
注①:怪力给天地斩+暴击率+贯穿,而非直接加技能常数,怪力除去自身buff提升,在高贯穿情况打高防或不需要贯穿的时候,此buff更多作为配合【燃烧的斗志】作为回复的托环
☆不屈不挠:
点满,与BOSS级别敌人战斗时自动积攒,2s一层,有各项属性提升,此技能对于脆的纯神勇拔刀可以考虑不点,我常态单挂一层神速半肉拔刀此技能也是核心之一,战斗超过80s时相当于半肉拔刀多了一层多神速掌控
此技能在应对中后期公会boss时配合无悔可以让你三分钟的王硬生生全力输出到四分钟
40层(80s):+12.5%行动速度(=2250攻速)
80层(160s):+25%行动速度(等于4500攻速)
≥50层,纳刀移动状态中受到伤害变为0
≥90层,所有拔刀技能mp消耗减半
层数越高,武器atk等也会随之增长
弹刀,斩铁,断祸,霞雪的反击如果格挡到伤害,层数+2
嘛,说实话的话,在日常里可能就弹刀霞雪的反击层数会有点用
☆弹刀:
点1即可,半肉扛得住的可以点10,
快速位移到攻击范围内进行格挡,拔刀很不错的起手技能
开局启动可以拿弹刀快速索敌,懒人必备
点满的弹刀,期间受到伤害,返还100%受到伤害扣除的血量
弹刀后的下一次技能有少量命中提升,如果打压暴击率0贯穿天地的尽量走力拔,让自身命中尽量够低
受到伤害会造成一次物理惯性的反伤
居合的能力不是减伤,而是受到伤害回复血量和一些自身buff,不适合应对斩杀伤害等和多段伤害,点满半肉在弹刀期间受到的伤害全部返回
⭐但是可以免疫接下攻击的胆怯,翻覆,昏厥等状态
⭐高弹刀覆盖率,对半肉相当强势
1.弹一次,不屈层数+2
(但是日常叠不起来高层)
2.免三控,对任何物理职业来说,在不牺牲输出时间和装备能力免控,几乎都是逆天的强
3.受到伤害返还血量,你本来半肉一半时间基本上都在弹刀,剩下的时间还穿插天地无敌,生存上的优势只要你能抗住,几乎不需要浪费任何输出时间
弹刀反击也有物理叠伤,0贯压暴击miss刚刚好可以让这玩意大概率没叠伤,压了暴击放心用
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2. 射击技能(必点)
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【此技能树属于核心,性价比:高】
加点1档
①点满回气+分身射手
5-5-10-10
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弓术要领:点5过渡技能,对拔刀无用
远程狙击:点5过渡技能,玩波动点满
(注:如果你用雷遁,突袭波动刃打伤害的话,雷遁是吃远狙的伤害加成的,考虑到远狙星石价格,我建议你玩雷遁,波动刃的直接路过点满该技能)
+10%射程8m外技能的伤害
☆回气:点满,25%的概率在实际使用mp的技能后回复1蓝
此技能配合拔刀的多段技能可以大幅度减少mp的消耗,增强续航
☆分身射手:点满,站桩理想状态下的最佳回复技能,推荐1蓝连击使用
使用后于身前2m处创造一个分身
【不可移动】【平a无惯性】【受到范围伤害停止1s】
分身会一直根据你自身攻回来提供mp回复
【☆此技能与分身术的替换使用会在连击篇解释】
与影分身会互相代替
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3. 魔法技能(可不点)
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【此技能树为分支优化,可点可不点,性价比:中等偏上】
主要是为了终结断连,冲击波看你自己也算是个翻和偶尔补伤害,吸血连的通用技
加点2档
①不点
②吃瞬发冲击波和终结断连
5-5-5-7-1
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飞箭:点5过渡技能,对拔刀无用
长枪:如上
魔法枪:如上
冲击波:7级瞬发,使用后的下个技能可以-50%mp消耗,大多数物理职业的爆发前置叠伤技能,但相对于拔刀来说其实没那么非要不可,技能点充足时还是建议点到7,或者说主要是为了后面终结的断连
现在冲击波大多数配合无影天地之间叠伤或者冲击波八相,冲天吸血连,冲月续航凹伤害等使用
终结:点1即可,用来增幅终结断连,配合【mp紧急回复】托环和断连使用效果奇佳,常年白嫖MP,虽然有CD
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4. 斧枪技能(必点)
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【此技能树为核心,性价比:高】
加点1档【可星石修正】
10-5-10
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☆破风之势:点满消耗总血量15%血量,180s内攻击速度+500,+25%
各职业的通用开局buff,直接开就行了,目前版本使用的频率已经越来越少
逆境怒吼:点5过渡即可,对拔刀无用
☆神速掌控:点满,超级热门buff,每层使用后
+10%行动速度(=1800攻速),+300攻速,-100mp上限,-70%双抗
用几乎挨一下就死的生存能力换极致的行动速度,拉满三层神速的不考虑生存的脆拔刀,几乎是拔刀被称为爬刀的主要原因
经常有三神速启动,在fk团队里,无影天地出来后,三神启动的方法已经慢+浪费MP了
现在用的比较多提速的时候会把神速绑定上无影补位,在第二次无影连中断上一个无影来提速,且MP消耗会降低一些
当然了,虽然可以拉满,但要是堆了点肉也没必要拉满,毕竟活着才是最大的输出效率
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5. 双剑技能
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【此技能树有必点技能和buff技能,综合算个,性价比:高】
【本技能树可以通过星石切换完美达成】
加点2档
①点出神速轨迹
②点出神速轨迹+剑闪+步步为营【可以星石⭐】
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双剑要领:点5过渡即可,对拔刀无用
☆步步为营:点1起手,点5过渡都可,可以用星石代替
1mp的热门起手技能之一
注:使用后减少90%物理魔法防御
【一般来说,防御没什么用,半肉有钱的凹一下也可以考虑】
剑闪:点满,使用后+10%拔刀攻击(20s内)
虽然也是可以增加伤害的技能,但是时间太短,我一般是不会考虑的,当然你喜欢或者凹极限单次天地可以点出来,动作时间虽然比风遁短但是没叠伤加成也没风遁高
注:剑闪buff期间每次闪避会造成物理惯性的伤害,基本上开剑闪buff后你要自己ban掉自己的手闪
双剑锻炼:点5过渡即可,对拔刀无用
☆神速轨迹:必点满,拔刀超强力的被动技能
+15%拔刀伤害,+15AGI
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6. 忍者技能(必点)
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【此技能树是核心,性价比:高】
【此技能树需要使用技能书学习】
加点2档:
①点满忍术,忍道,buff流【主流】
②点满全部,打忍术伤害,卷轴雷遁
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忍术:点满,点满才能吃到满级风遁10%的拔刀加成
【buff的加成与忍术训练无关,只提升伤害,别看错了哦】
⭐此技能决定忍术的基础等级
不点满的后果:苦无回蓝减少,风遁吃不满buff,分身术
☆忍道:点满,点满时装备副手不会让双手合持失效
冷知识:10级忍道-5%恨意值
配合拔刀拿一个【2/1以上的风遁卷轴】或【3/0.6的风遁】或【2或者3/尽量高的atk尽可能高的带雷遁的风遁卷轴】
建议【风遁术】【分身术】【苦无飞镖】
如果玩雷遁,尽量atk和其他两个都高的带【雷遁】的风遁卷轴
忍术训练1/2:加忍术伤害,玩雷遁才学,玩就学满
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对于卷轴的选择装备篇,连击,装备篇都写了
此面技能树不花费技能点,可以直接通过购买【自带三种技能】的卷轴实现技能使用
【要学忍者技能里的忍术】
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☆苦无飞镖:苦无连的常规起手式
苦无射程为8m,如果你一直站这不动就会一直丢,移动方向移动可以断苦无继续连击
苦无每2次伤害为一次惯性(平a惯性),并且每次伤害可以回复一次相对于一次平a的一半蓝,即一半攻回第一次出伤害第一次既为一层惯性一般考虑到个人反应速度当苦无第三次打出数字时是最适合的移动方向键断苦无打剩下连击的
⭐当然,你也可以一直按着方向键一下就断苦无
一般为苦无-技能(增幅/吸血)-终结(增幅)
拿苦无做第二连击打吸血连也不错
☆分身术:这个技能不太好说,建议自己上手试试最好
【也有用0/1.2卷轴,吃药一直靠分身回蓝的玩法】
【这个技能属于,可以不用,但不能没有系列】
可以释放一个追着怪a可以移动的分身,在应对多动症的王时,替换分身射手使用,配合短连省蓝连击,极大的增强了随机应变能力
第一次使用为6蓝,建议1蓝连击使用
步步-分身(补位)-终结(增幅)
再次使用分身直接按分身就行,会触发【空蝉】
瞬移到影分身位置并回复【600mp】,可以用
这个技能躲避一些超大范围的aoe
为了更好理解这里也发一份
☆风遁术:拔刀的忍术buff技能
使用后,跃向空中劈甲此技能空中为无敌状态,拿来躲技能也不错
(↑这rz起飞我被害死无数次了,无敌帧短的一批,别拿这rz东西躲技能,宁可多上个天地无双)
★使用此技能当buff的时候不要移动方向键,不然会变成冲刺哦,没有buff的
造成魔法惯性,100%翻覆
使用后20s内,+10%拔刀攻击,10暴击率,DEX等额攻速
雷遁术:
【仅特殊情况+你有第二个角色有拔刀建议使用,且装备最好是贯穿更好】
冲刺到地方面前1m,单体伤害,必暴击
【吃卷轴atk,需要尽量高一点攻击力的雷遁卷轴】
【需要点满两个忍术锻炼】
偶尔超高抗暴拿雷遁还是不错的,有贯穿一下几百万还是有的【指雷莉莎】
【建议可以考虑换个幻惑特殊风翻备用,冲击波雷遁】
【封翻如果你武器石留一个位置不绑定,也可以直接换一颗黑衣圣诞公主封翻】(嘛,你看,这样装备,料理上不绑定王石的能力就很方便很舒服的啦)
【此技能吃近距离伤害和远程狙击】
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