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RPG Toram Online - MMORPG托兰各项属性版面(主贴回复)

2024-11-07 00:29:16 来源:互联网 作者:世界第一可爱夏

RPG Toram Online - MMORPG托兰各项属性版面(主贴回复)如下:

托兰异世录有着许多属性,其中分为可视与不可视两种,我只能具体介绍一些

可视属性:

HIT(命中):当你的命中>怪物闪避时,你造成的攻击将会以critical(暴击)的形式命中。反而怪物闪避>你的命中,你的攻击被判定为闪避,但是却因为暴击率强制命中Graze(擦伤) 《随着人物DEX成长》

FLEE(回避):可以回避怪物伤害(目前不是很顶用) 《随着人物AGI成长》

ASPD(攻速):攻速超过1100后普攻没有读条时间,然后1000攻速后,每180攻速转化为1%行动速度,行动速度用于加快技能动作释放(不是任何技能都吃行动速度),行动速度满值是50%是9000攻速,配上1000攻速的门槛就是所谓的万速 《随着人物AGI成长》

CSPD(咏唱):咏唱的计算方式与攻速有部分误区,低于1000咏唱时,1咏唱速度等于0.05%加速,达到1000咏唱为50%减免咏唱时间,高于1000咏唱时计算方式与攻速相同,到10000咏唱时为100%咏唱减免,释放读条技能将会直接释放(除开部分不吃咏唱的技能) 《随着DEX成长》

ATK/MATK(物攻/攻):重要的属性,造成伤害需要的底板,随着武器版面,精炼,附魔,王石,加点,技能成长的 《根据武器精炼,附魔,王石,战斗buff,提高》 《魔攻随着INT和部分DEX成长》

DEF/MDEF(物防/魔防):怪物对你造成物理/魔法伤害时会计算你当前防御值以及精炼,给予部分减伤(减伤部分会基于你其他属性计算并非固定减伤,加成很低) 《物防随着VIT成长》 《魔防随着INT成长》

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不可视,却又影响人物的隐藏属性

暴击伤害(critical damage(cd):造成高伤害的核心,计算伤害的起始原!!!初始值150,跟随人物的STR以及AGI成长,最新改版为AGI>STR时,爆伤为AGI+STR/10,当STR>AGI时爆伤为STR/5

例:agi250,str249,公式为250+249/10=49,s为251时,agi不会计算爆伤251/5=50

暴击率(critical rate(cr):伤害计算的起点,没有暴击就没有伤害这一说!!!初始值25,随着人物特殊加点暴击成长,CRT加点≈3.4成长1暴击率,暴击率可通过装备附魔,技能,料理等其他方式提高(非常不推荐暴击率加点)

物理贯穿/魔法贯穿(physical pierce/Magic pierce):造成伤害时先会贯穿boss的防御,防御越高的boss效果越好,《boss的防御与抗性不是一个东西》

远程伤害(Long Range Damage):基础值100(也就是一倍),在距离超过8米以上发动攻击时,攻击的伤害将会乘上此倍率,计算方式为伤害*(100%+现有距离伤%)

近程伤害(Short Range Damage):基础值100(也就是一倍),在距离0-8米内发动攻击时,攻击的伤害将会乘上此倍率,计算方式为伤害*(100%+现有距离伤%)

拔刀伤害(Unsheathe Attack):基础值100(也就是一倍),当发生拔刀攻击时,攻击伤害会乘上此倍率,计算方式为伤害*(100%+现有拔伤%)

物理抗性/魔法抗性(Physical Resistance/Magic Resistance):基础值0,受到物理伤害时,减轻受到的伤害,例:0-50物抗减伤幅度为50%,50-100时减伤只额外提供25%,100-150减伤只提供12.5 。150双抗下减伤为87.5 (也就是每50双抗,便会拆分一半)《只能通过料理,装备,部分技能堆叠》

抗X属性(XXX Resistance):受到对应属性伤害时,会减轻受到的伤害,减伤公式与物魔抗相同

对X属性(Stronger Against XXX ):对目标属性造成克制时,伤害会乘上该倍率,与距离伤公式一致

异常抗性(Ailment Resistance):受到异常状态时有概率使其无效化(红字异常无法被异常抗性抵挡)可用过附魔,装备,时装等其他方式堆叠《随着特殊加点MEN成长》

仇恨值(Aggro):发动技能,以及任何攻击时会产生的仇恨会乘上此倍率(部分技能无效)(固定仇恨无法被此项影响)

物理/魔法/百分比屏障(Physical Barrier/magical Barrier/Fractional Barrier):受到单次伤害时会减轻屏障值的伤害,生效一次后消失(屏障内置cd30秒,可以通过时装屏障生成时间减少)

攻击MP回复(Attack MP Recovery):基础值10(角色每拥有100MP会提高1,超过上限的mp不会加成攻回),每次普攻回复的mp量

稳定率(Stability):最终伤害将会在100%-目前稳定率之间浮动,伤害发生Graze时,减少当前角色稳定率50%(法术稳定率最高上限90%)

以下便是托兰的隐藏属性值

主贴返回路↓

以上就是RPG Toram Online - MMORPG托兰各项属性版面(主贴回复)相关内容。

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