山海镜花关于烛阴的百分比伤害不能暴击的设定如下:
最开始我也是从别人的测试里知道的
指路:
但是他里面直接给了结果 那我现在补充一下验证过程
烛阴的二技能和测试面板
为了方便测试我把烛阴扒光
烛阴的二技能有两段
第一段:100%攻击
第二段:100%攻击+30%已损生命值
可认为 第二段-第一段=30%已损生命值
1.
测试靶子是姑10
这两张图为烛阴二技能的两段伤害
1114-544=570
(82989-81087)*0.3=570.6(0.6在此认为是误差)
由此可见 附加的百分比伤害是在第一段伤害后结算的 且不吃目标的防御
2.
第二段暴击伤害为1386 显然不是1.5倍的1114
若第二段附加伤害不能暴击
1386-570=816 816/1.5=544
结果恰好为第一段伤害
可见 附加的百分比伤害不能暴击
3.
给boss上伤害加深
1260-762=498
(82989-81329)*0.3=498
可见 附加的百分比伤害不吃伤害加深
4.
这次给烛阴带上雷狮 攻击面板不变
1999-892=1102
(82989-80739)*0.3=675
675*1.64=1107
可见 附加的百分比伤害吃雷狮的伤害加成
5.
这次把灵器换成司命
1180-762=418
(82989-80869)*0.3=636
怎么伤害还变低了?由于第二段伤害时灵器没亮,假设第二段伤害不吃司命
1180-762/1.4=636
可见 不只附加伤害不吃,整整第二段伤害都不吃司命(不知道这是bug,还是设定)
综上
烛阴的百分比伤害不吃防御、暴击、伤害加深,吃雷狮的加成但不吃司命的加成
关于百分比伤害吃那些加成还要继续一一测试
关于烛阴的强度不作过多评价 这里只是将这机制测试出来 排排雷为大家 防止有些养烛阴的人盲目堆暴伤
由于烛阴的附加伤害不吃防御 因此在高防御高血量的本大放异彩(对 说的就是世界boss的虚弱状态 硬得要死)
以上就是山海镜花关于烛阴的百分比伤害不能暴击的设定相关内容。