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五行师我们的新作品《恶魔秘境》8月27日上线,喜爱《五行师》的你不容错过

2024-11-09 18:55:01 来源:互联网 作者:五行师小仙

五行师我们的新作品《恶魔秘境》8月27日上线,喜爱《五行师》的你不容错过如下:

大家好!这里是小仙代为转达阿蒙的话~

 我是吴下阿蒙,今天给大家带来了我们继《五行师》之后的新游戏:《恶魔秘境》。正式上线时间是8月27日10:00,提前在26日16:00开放预下载。

 这款游戏,从开始孕育到呱呱坠地,历时长达3年之久。

三年哦……

 偶尔回忆起2019年在TapTap上测试它的日子,有一种恍如隔世的感觉。那时候,亚洲舞王罗志祥,尚未获得“时间管理大师”的美名;而小鲜肉吴亦凡,更不会有“吴签”的雅号,因为他都不认识都美竹……

 参与过测试的玩家,也给我起了很多外号,叫我“蒙鸽”、“吴下鸽蒙”……无论叫我什么,其实都体现了大家对《恶魔秘境》的殷切期盼。

 言归正传,为什么需要3年之久呢?猜测可以有很多,理由可以讲很久,但最根本的一条,还是我们对品质的态度,希望能精益求精。

 我们希望能做到这一点:“蓬莱飞鱼出品:必属精品”。

 在这里,想借此机会,跟大家多聊聊《恶魔秘境》。

先说说《恶魔秘境》的诞生:发现了DBG这一品类

 在2018年时,我玩到了《杀戮尖塔》,感觉它的游戏类型(牌组构筑游戏,简称DBG)颇为有趣,而且适合《五行师》的战斗规则。

 《五行师》很硬核,这影响了用户基数。硬核的原因有很多,需要“组牌”是重要因素之一:需要从无数张卡牌中选出几十张来组成一套牌,对新手而言很难。

 由于DBG不需要事先组牌,能大大降低硬核程度,因此我们开始讨论做《恶魔秘境》。

 为了确认DBG适合《五行师》的战斗规则,我们先在《五行师》里加了一个此类玩法,叫“取经路”,一经推出就备受好评,令我们深受鼓舞。

 由于《五行师》的硬核和美术画风拦住了很多玩家来玩“取经路”,而且很多设计需要兼顾《五行师》的原有设计,无法自由发挥,因此我们决定启动《恶魔秘境》。

再说说《恶魔秘境》的美术:低多边形的插画+简约风的UI

 《五行师》的美术风格和UI质量,你懂的,说起来都是泪!

 做《恶魔秘境》时,我们吸取了教训,不再由某个人(好像就是我自己)拍脑袋决定,而是做了几个版本,征求了一批人的意见,才最终敲定。

 之前的测试中,大家对美术还比较认可,虽然比不上3A大作,但和《五行师》相比,那是像样多了……

 或许有人不喜欢简约风,认为它简陋,这……令人无从反驳啊!

最后对比一下《恶魔秘境》和“取经路”:

 对比一:

 《恶魔秘境》的内容比取经路丰富得多!

现有40+英雄(相当于《五行师》的门派),以及300+卡牌和130+冒险道具,能搭配出几十种特色迥异的战术流派。

 而且每个系都有十多个难度供挑战。最高难度有多难?一般人我不敢告诉他!

对比二:

 《恶魔秘境》的冒险事件用“蜂巢迷宫”的方式来组织,给人一种在迷宫中探索的新体验:

对比三:

 《恶魔秘境》的卡牌数值是全新的,而且放大了爽快感。

 《恶魔秘境》全是玩pve,因此数值上可以强调爽快感,无需担心在pvp中被钻空子。比如每回合都可以用1费多抽1卡;比如抽3张的牌只需要1费,在《五行师》中需要5费。

 《恶魔秘境》中的一些套路,在《五行师》中是不敢设计的,否则天梯会爆炸!

 二者的差别,可不止这些哦!

 其实啊,最大的差别,在于程度上:“取经路”属于“实在太好玩了”,而《恶魔秘境》属于“实在太太太好玩了”!不管你信不信,反正我信了,手动滑稽~

 有兴趣的小伙伴们,可以先来看看,别忘了预约哦:

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