永劫无间《赤练与冰雁》幕后制作故事如下:
“《赤练与冰雁》大家都看了吧,分享了吗?没分享快去分享!”
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看看同事们激动的分享文案,这些嘻嘻哈哈背后,释放了多少压力!第一次做动画真的太难了!
经过多方对比我们最终选择了一家新锐的国外工作室,非常善于呈现有想象力的动作与战斗,换句话说就是,非常我身无拘!
有多国际化呢,看下图。东八区的编剧监修、东九区配音、西五区本地化调整、西三区绘制、东一区导演与后期。
可谓是一天24小时都在工作,什么叫日不落动画啊(战术后仰
但国际化似乎也会带来问题……
画风
这脸,这眼睛……有点担心呢
给大家看,这是第一版动画团队的人物概念海报。
而这是经过24工作室美术监修后的人物设定。
相比起来眉眼更有神了,也规避了一些去年闹得沸沸扬扬的风险。
另外,我们也与动画团队一起研习了水墨的笔触与留白的美感,最终达成了成片的独特风格,可以给大家展示一下动画的绘制过程:
动作
这练剑呢,老外咋只会居合啊?
战斗是最重要的,片中的赤练与冰雁都手持长剑,应该有舒展飘逸的战斗。
但第一版动态给来时我们傻了眼,虽然已经强调过长剑的风格,动画团队还是提交了一版像极了双方在使用太刀挥砍居合的战斗。
这,当然不行
于是我们给导演与动画师开了一个长会,由24的战斗策划和动作导演一起和动画团队介绍了长剑应有的动作特点和招式套路。
▲长会期间,24工作室给出的参考
经过了多轮修改,终于完成了成片中二位主角飘逸的剑花,犀利的突刺。
《赤练与冰雁》今天已经突破300W播放了,在这部片子背后,是24工作室与世界各地的艺术家夜以继日的交流、碰撞。
眼睛的画法、武术的传达、传统又普世的画风打造,在相互理解与沟通下都不再是问题。过程不易,充满着各种误会与冒犯,我们的理念与文化也在这些交流碰撞中得以传播,值!
最后,我们B站各种视频的播放和投币点赞收藏也太不成比例了,求求大家动动手点一个一键三连,知道大家都很硬核,不在乎这个,但B站真的在乎,同样播放量就是热门在榜位置不如人家,相信大家也会心有不甘吧!
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距离3月10日新英雄冰雁·顾清寒上线的日子越来越近,不知道大家对顾清寒都有哪些猜想呢?来评论区和劫宝分享一下吧!
以上就是永劫无间《赤练与冰雁》幕后制作故事相关内容。