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伊洛纳武器追加属性伤害分析----单条属性追加篇

2024-12-02 03:11:31 来源:互联网 作者:無

伊洛纳武器追加属性伤害分析----单条属性追加篇如下:

首先,以下分析均为远程武器测试,不保证近战的追伤规则于远程一致(只有战士进阶的我失去了纯物理近战)

把结论先放这,词条为武器追加xx%属性伤害

1,追加的伤害量是按面板计算,追伤最大值为:面板*xx%

2,造成的伤害是随机的,区间是0%~xx%

3,物理抗性不影响追伤量,追伤量只与物理面板有关

4,追伤造成的伤害单独计算属性耐性造成的减免,享受耐穿加成

5,追伤仅仅是属性伤害附加,不会受到免影响

6,追伤不享受元素伤害增加词条影响

以下是数据论证

使用5个不同属性追加的武器进行测试,每个武器均收集100个伤害数据进行计算,尽管计算出的数据存在偏差,不过这些偏差可以归为没打出最大最小追伤,上图的计算结果中,实际伤害差与理论伤害差偏差不大,基本上确定结论

这是数据绘制的曲线

由上图非常明显的看得出,追伤是一元一次方程的图像,非常有规律,由此可以确定,追伤是从零到最大值随机的

(以上数据在元素伤害提升25%的情况下测出,假人耐性3836,20%天赋耐穿,有效耐性减免为75.42%)

至于为什么是单条追伤,因为多条会发生一些有趣的事,我还没确定下来,还需要更多数据才能确定,不过多条追伤大体上依然遵循这个规则,只是最大值会发生变动,原因不是很懂。

以上就是伊洛纳武器追加属性伤害分析----单条属性追加篇相关内容。

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