奥拉星金鬼与虚空增伤比较(我的思路,欢迎指出疏漏处)如下:
增伤幅度视为因变量,增伤因素为自变量。
(备注:比较的是平均大概,但因此造成的误差不会使得出两者结果的大小颠倒,除非是二者太相近。亚比对象面对的是总体,个体情况稍有不同,专拿一只测试的话定会有偏差)
因为主要比的是最终输出(更有意义),所以可以看作自己攻击等级+6,对面防御等级-6(也可以看作金鬼时防御不减,虚空时防御等级减六,那就取决于你的亚比自身会不会削防了),亚比攻击值取平均1600(虚空二件套效果加双攻值120)。
一般亚比也是没有攻击抵抗的,这样唯一自变量不就是暴击率了么(暴击等级,金鬼暴击率加成,与对面暴击抗性综合出来得出的一个百分数),其他比如增加伤害能力,猛兽猎手,防御脆弱等因素对于金鬼和虚空来说谁都没有明确的优势,可以忽略掉,即无关变量!这样就可以列出一个表,横是金鬼,虚空的增伤,纵是暴击率。
另外多数情况下暴击等级+6,对面没有暴击抗性时暴击率也确定了(金鬼78%,暴击伤害250%,虚空48%,暴击伤害150%),这样二者增伤幅度y就唯一确定了。
以上我不知道的点有两个,一是虚空穿透140的增伤,二是攻击,防御等级对伤害变化的影响。
伤害公式:
开放式结尾/滑稽,离结果差一步,你们可以算算看。
以上就是奥拉星金鬼与虚空增伤比较(我的思路,欢迎指出疏漏处)相关内容。