RPG Toram Online - MMORPG坦克的大致框架(限带盾)最初的萌新坦如下:
刚入坑的想玩坦,或者第一次接触坦的玩家,理解坦克不是太深可以看以下,仅做引导,可自行添加修改。优先度以五星为满。
第一个盾要领可以暂5不急(优先度2-3★)下面两个魔抗,物抗盾要点,提高一些抗性(优先度4★)
最下面一行双抗球,如果要点,最好一定要点满,不然最多单开,等级7级以上双开才会有双抗增加效果。(优先度3-4★)
双抗球后面跟着的是移花接木,这个可以给队友减伤,增加攻回,减仇,以及根据连接人数多少给自己增加攻回,外加可以给自己带来大额仇恨(上述都是被连线的情况)(优先度5★)
接下来是骑士技能
完善是很不错的无敌技能,格挡成功同时不仅回血,还能带来中额仇恨,在一些无法避免秒杀伤害时,可以提高相当不错的容错率,推荐点满,等级过低格挡成功额外仇恨也会减少,不过这需要多练练。(优先度5★)
重骑觉醒:站着每3S给减伤,如果你是喜欢懒得动,或者异抗这个是个不错的选择,以及你可以适当挪动大约0.5M,依然不会重置重骑效果,攻速也能有很大弥补,本身也是个群嘲技能,但是没有额外仇(优先度4★)
挑衅:如果你本身是仇恨很高的坦(加仇60以上),这个可以不用点10,仇恨偏低的话,可以考虑点10,因为你要相对仇恨。(优先度高仇坦1-2★,低仇坦4-5★)(相对仇恨结尾会说)
骑士决意:当你是仇恨目标时会具有额外加仇效果,同时骑士三阶及以下都会获得大幅度加强。(优先度:4.5★)
圣域:对于高抗,或者高血量坦来说是个不错的选择,可以减少很多伤害,尤其是对一些复数多段的怪有奇效,但是使用条件偏苛刻,根据自己的抗伤情况使用,有些小怪刚好是复数多段百分比≤10%,这时候圣域效果最好。(优先度4★)
愈合:对于高血量坦来说效果已经不是太明显,但是MP充裕时可以给队友回回血,不过要注意看队友是否是一血流(比如靠逆境回蓝)(优先度视情况,暂定2★)
最后说一下相对仇恨,这算是我自己创造出来的一个词,举个例子,队友3S共使用冲击波-闪光一次,合计800仇,你必须要在3S内也产生>800仇才行,否则中间就会ot,也就是脱仇,挑衅虽然动作慢,但是大概是1-2S产生1000仇,队友除非加仇,否则基本上坦克就算不加仇,靠挑衅也是可以拉住。希望能给你的坦克框架带来一定认识,当然变大佬了要来带带我_(:з」∠)_(抱紧大腿)
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