RPG Toram Online - MMORPG关于退身减回引发的命中体系如下:
首先我们要了解命中分为3种命中——百暴强制命中,保底命中,真实命中
一、百暴强制命中(次篇简称暴击)
这是你无论怎么样都要满足的命中条件,无论玩什么物理职业都要满足。
我们首先了解到的是,在tl这款游戏中,boss的回避异常高,而正常情况下玩家的命中并不满足命中。于是便有了百暴命中,原理为,tl中的暴击判定大于命中判定,也就是说如果你只要暴击了,那么就会从miss变为graze,也就是所谓的擦伤,擦伤负面为扣除当前稳定的百分之50。
二、保底命中
没什么用,暴击会覆盖保底命中,除非你不堆百暴,不然就无视。也不要为了触发这东西不堆暴,没有意义的
三、真实命中
首先了解一下命中公式100+(命中-boss回避)/3
也就是说只要玩家命中与boss回避相等,就可以正常命中,而正常命中后产生的暴击为Critical。这种情况是不同于graze的擦伤,并不会扣除50稳定。
而命中的优先级为
命中(否)——graze——强制命中(无效)
命中(是)——Critical——强制命中(无效)
那么为什么我们弓拥有自主命中的能力呢,
文艺版
这要从退身与奈头/饼干的爱情故事说起。如果说命中是一条桥,那么堆命中就是走过这条桥,而走过这条桥有多难呢,相当于人跑1次马拉松这么累,要么这个时候退身来了,他在桥的另一头爱上了奈头与饼干,可是他是个残疾人,没有办法自己过桥,那怎么办呢,他通过给老板打电话的方式把这座桥修短近三分之一,于是奈头/饼干成功过了这个桥,与退身相拥在了一起(也就完成了命中),在这个故事中,不仅仅是奈头/饼干走的路(提高命中)也是退身修短路(减回)而完成的爱情(命中)。正如爱情一样璀璨,弓的命中也为其点亮了一条道路。
理工科版
奈头与饼干增加命中,退身减少boss回避(近三分之一),相辅相成形成化学反应,使命中大于等于回避,实现百分百命中。
相信各位也明白了,命中体系中的核心成员为奈头,饼干,退身。而决定了他们可以走多远或者减多少的资本就是灵巧,弓的基础灵巧来源。同时也要注意一个事,角色命中每大于回避3点数值就有百分之一的命中率,所以不是一定要大于等于回避,少于一点也没关系的哦。
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