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三国杀谁更胜一筹?骆统杜预另类分析

2024-12-05 21:32:51 来源:互联网 作者:桔子姐姐

三国杀谁更胜一筹?骆统杜预另类分析如下:

当初骆统测试服首测我就说过这货肯定史诗能和歌王一拼,然后我就被喷的狗血淋头,说我硬吹。如今上线还真是史诗。趁活动今天就好好聊聊这一包三史诗的驼统和杜预,先说说骆统。

技能运用以前就解析过了今天就简单说说,勤政回合内/外都会触发并且马神的铁骑都无法封印,勤政触发时机就是3/5/8的倍数,

骆统定位

从数据来看越是后期勤政联动频率就越高这其实会让人产生错觉,很多人以为驼统越是后期越强,其实不是这样的。我认为驼统前期是最强状态牌堆饱和不管那个阶段都能稳定拿牌,虽然后期勤政联动频率高,但你们想过没有牌堆后期根本就没有牌可拿?如果是军争差不多第3-4【轮】8阶段的决斗/无中生有就已经没有了,在往后5阶段的桃/酒也没有了,基本只能靠3阶段维持生计。所以我给驼统的定位是前中期最强后期一般。

嘲讽度分析

我认为嘲讽度对于任何武将来说都是很重要的一个点,了解了该武将的嘲讽度你就能知道面对他时该怎么做,该怎么打。

骆统的勤政是依靠打出或使用牌累计叠加数量来触发效果的,那么骆驼有打牌能力吗?没有!有摸牌能力吗!还是没有!回合内想多打出牌全看运气看牌堆这是不可逆的,也就是说骆驼回合内一般都是出杀或者运气好摸到锦囊才能高频率的触发勤政,那么回合外呢?只要我们不杀他不碰他是不是勤政触发频率就更低了?只要拉低勤政触发频率骆统就废了一半。

骆统没有特别的输出能力纯靠普杀,我们凉着他威胁也并不大,当我们面对骆统时我建议是将他当不动白打,如果你想靠普杀带走骆统我可以很直接的告诉你做梦!勤政前期3阶段频率很容易触发骆统前期不可能缺杀/闪,如果不是强命你根本就打不穿骆统的防御,因为是固定收益稳定性极高。无脑的针对骆统只会叠加勤政数量帮其刷牌,我们完全可以先解决他队友在慢慢耗骆统,我的结论就是骆统嘲讽度低!

嘲讽度低的武将往往因特殊原因提高嘲讽度后都有奇效,比如某些玩界邓艾做递主的有时候的确不好下手。

1.主公:其实骆统他完全不怕被集火的,因为越是集火他能打出的牌就越多,那么勤政频率就越高,高频率拿杀/闪/桃,如果不是强命武将杀半天你会发现驼统没多大事,勤政反而越叠越高,开局刷牌可以刷个防御八卦或者白银狮以防万一,基本上驼统做主不存在直接暴毙的可能除非反贼全是阴间。

2.递主:斗递主机制就是如此2打1,拥有递主buff的骆统本身就能提高勤政频率如果在被集火简直不要太爽,斗递主开局骆统不需要刷什么防御牌,直接刷输出就行快速打出过牌依靠勤政摸闪桃就行完全够用。现在农民不是强命或者阴间真的完全打不穿骆统。

不管是排位还是斗递主,我感觉都应该先针对其队友,因为骆统稳定性太高真的很难打,我们快速解决其队友,然后再找机会突破。

压制骆统最佳的武将就是控制流大乔/界徐晃,对待负责输出自己负责控制慢慢耗死,法伤害神陆逊,朱桓,完全不需要靠杀打伤害能大大降低骆统勤政频率是最佳的输出选择,一但朱桓卡主装备慢慢平寇完全可以压死骆驼。

杜预在没有觉醒前就是白板一个,杜预的强度完全来源于觉醒,一单觉醒可能要起飞,那么下面就聊聊杜预的各模式觉醒难度。

首先军争是没的说,杜预最强模式!觉醒无压力我们在看看其他模式。

注∶以下模式皆使用军争卡组其中装备牌25张,顺/借刀也几率拿装备在穿戴,这里先算它可转换为武库那么加上顺5张借刀3张总计33张牌可转化为武库!(最大化说明强度暂不计算无懈)

排位

2v2模式160张牌25张装备牌,待定8张锦囊武库牌,借刀顺锦囊转武库是需要先出现装备牌的。那么先以25张为基础,每获得一张牌得到装备的概率为15.6%当出现装备牌时需加上可有几率转化武库的锦囊牌8张,这里需要减去1张以出现的装备牌总计32张,每获取一张牌拿武库的概率为20%,也就是说出现装备后可提升5%拿武库的概率!

根据上面所说站对手的角度上思考,我如果有装备不到万不得已是绝对不会带宁愿丢弃,因为你一但觉醒直接顺或者借刀,我的装备牌就是在为你刷灭吴!所以从概率上要在分一半出来,卡组总出牌率20%,你我双方各占10%

排位大部分都是第一份卡组结束,很难打到第二份卡组,所以灭吴上线有一定限制。

注:当每出现一张武库牌时,你想再次获得武库牌时概率会降低1%左右,当每获得一张牌你没出现武库牌时,你在获得牌会提高1%左右拿武库牌的概率,就是说你前面武库牌拿的越多后面出现的几率就会越低,前面没拿到武库牌时后面出现的几率就会越高!

斗递主

递主觉醒靠自己占比6.62%农民有队友13.2%

军争

杜预的最强模式,觉醒速度是最快的,由于位置原因很多时候会强制带武器或者防具毕竟人数众多!

所以我们抛开双方无懈双方武将运气就数据来谈,杜预除军争以外想觉醒真的难,看懂杜预的绝对针对!

嘲讽度分析

杜预嘲讽度是很高的不能放任不管,杜预的缺点就是他的技能有延迟,即便杜预在自己回合内集齐了3个武库,也不能觉醒,而是必须等到回合结束才能获得觉醒有点墨迹,在没觉醒前必要针对杜预,真正的白板一个,趁他病要他命就是这个意思。

军争

主公强推。可以通过开局刷装备牌来达到快速觉醒的目的,而一但觉醒血量可达六滴,很难被速推,更可怕的是只要忠臣上装备都能配合他,他也可以利用技能来及时止损必要时直接变乐是相当棘手的存在。

关于斗递主

很多人说杜预不能做递主,因为只要农民不带装备你就废了,话说这么说没错,但你们忘了斗递主是可以刷牌的,如果是开局刷出+1马或者防具强迫你们带装备怎么说?尤其是+1马如果没有拆你们不戴都的戴。

一但拥有+1马的杜预觉醒有多可怕?首先你不得不带武器,但是你带武器我武库就能+1就可以灭吴拆你武器,这是死循环。为了防止拆建议杜预预留一个武库以备不时之需。你带武器我就灭吴拆,你拆我就灭吴无懈,死守+1马简直无解。

本文章原作者:三国咸话-L̶i̶l̶e~,感谢大家,如有补充请大家留言评论!

以上就是三国杀谁更胜一筹?骆统杜预另类分析相关内容。

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